多媒体技术发展历程

多媒体技术发展历程

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【专家解析】多媒体技术发展历程

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范文一:多媒体技术的发展历程

人们的信息交流方式。随着多媒体技术的深入发展,其应用也越来越广泛,已渗透到各个学科领域和国民经济的各个方面并不断改变着人类的生活方式和生活质量。伴随着社会信息化步伐的加快和低成本高速处理芯片的应用,数字信息的数量在今后几时年中将急剧增加,质量也将大大地改善。随着多媒体技术的深入发展,其应用也越来越广泛,已渗透到各个学科领域和国民经济的各个方面并不断改变着人类的生活方式和生活质量。

关键词: 多媒体技术 发展 信息化 应用

Development of multimedia technology course

Abstract: A strong multimedia technology is a practical technology, is the most dynamic in the field of science and technology in the world today, one of the fastest growing high-tech information technology. It has improved human-machine interface, collection, text, map, like dealing with integration. More convenient way of information exchange. With the in-depth development of multimedia technologies, it is increasingly widely used, has penetrated into all disciplines and in all aspects of the national economy and ever-changing human lifestyle and uality of life. Along with the pace of social information and application of low cost high speed processing chips, digital information will rapidly increase in the next year when the number of uality would greatly improve. With the in-depth development of multimedia technologies, it is increasingly widely used, has penetrated into all disciplines and in all aspects of the national economy and ever-changing human lifestyle and uality of life

Keywords: Multimedia

范文二:多媒体技术的发展历程

多媒体技术的发展历程

摘要

多媒体技术是一种实用性很强的技术,是当今世界科技领域中最有活力、发展最快的高新信息技术。它改善了人机交互界面,集声,文,图,像处理一体化。更方便了人们的信息交流方式。随着多媒体技术的深入发展,其应用也越来越广泛,已渗透到各个学科领域和国民经济的各个方面并不断改变着人类的生活方式和生活质量。伴随着社会信息化步伐的加快和低成本高速处理芯片的应用,数字信息的数量在今后几时年中将急剧增加,质量也将大大地改善。随着多媒体技术的深入发展,其应用也越来越广泛,已渗透到各个学科领域和国民经济的各个方面并不断改变着人类的生活方式和生活质量。

关键词: 多媒体技术 发展 信息化 应用

Development of multimedia technology course

Abstract: A strong multimedia technology is a practical technology, is the most dynamic in the field of science and technology in the world today, one of the fastest growing high-tech information technology. It has improved human-machine interface, collection, text, map, like dealing with integration. More convenient way of information exchange. With the in-depth development of multimedia technologies, it is increasingly widely used, has penetrated into all disciplines and in all aspects of the national economy and ever-changing human lifestyle and quality of life. Along with the pace of social information and application of low cost high speed processing chips, digital information will rapidly increase in the next year when the number of quality would greatly improve. With the in-depth development of multimedia technologies, it is increasingly widely used, has penetrated into all disciplines and in all aspects of the national economy and ever-changing human lifestyle and quality of life

Keywords: Multimedia technology development information applications

多媒体技术是一种把文本、图形、图像、

动画和声音等形式的信息结合在一起,并通

过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。

多媒体技术主要有几个特点:一是集成性,能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。二是控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。三是交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。四是非线性 多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。五是实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。六是信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 七是信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增

加、删除修改节点,重新建原基础上扩充多媒体资源管理与信息处理的功能 。

多媒体技术的开发和应用,使人类社会工作和生活的方方面面都沐浴着它所 带来的阳光,新技术所带来的新感觉、新体验是以往任何时候都无法想象的。主要应用于多媒体数据压缩,图像处理的应用。 多媒体计算机技术是面向三维图形、环绕立体声和彩色全屏幕运动画面的处理 技术。数字化了的视频和音频信号的数量之大是非常惊人的,单纯用扩大存储 器 容量、增加通信干线的传输率的办法是不现实的 。 数据压缩技术为图像、视频和音频信号的压缩,文件存储和分布式利用,提高通信干线的传输效率等应用提供了一个行之有效的方法,同时使计算机实时处理 音频 、视频信息,以保证播放出高质量的视频、音频节目成为可能 。国际标准化协会,国际电子学委员会,国际电信协会等国际组织,于二十世纪90代领导制定了三个重要的有关视频图像压缩编码的国际标准,JPE标准;H.261标准;MPEG标准。MPEG-I最初用于数字存储上活动图像及伴音的编码到现在, MPEG-I已经相当成熟,广泛地应用在VCD制作,图像监控领域。MPEG-Ⅱ是 MPEG-I的扩充、丰富和完善。适用于包括宽屏幕和高清晰度电视(HDTV)在内的高质量电视和广播。

随着交互式计算机和交互性电视技术的普遍应用,对计算机多媒体数据压缩 编

码、解码技术及其遵循的标准提出更多更高的要求,有许多要求MPEG-和 MPEG-Ⅱ标准是难以支持的,因此MPEG-Ⅳ应运而生. 根据MPEG-Ⅳ开发的不 同的压缩编码,我们可以将其简单地分为如下几类:基于内容的多媒体数据访问 工具,基于内容的处理和比特流编辑,混合自然和人工数据编码,改进的时间随 机访问,改进的编码效率,多重并行数据流的编码

如今,越来越多的声像信息以数字形式存储和传输,这为人们更灵活地使用这 些信息提供了可能性。国际标准化组织运动图像专家组注意到了这方面的需求和 潜在的应用市场, 便开始着手制定专门支持多媒体信息基于内容检索的编码方 案:MPEG-7。MPEG-7正式名称叫做“多媒体内容描述接口”,它将为各种类型 的多媒体信息规定一种标准化的描述,支持用户对其感兴趣的各种“资料”的快 速、有效地检索 。 总的来看,多媒体技术正向二个方面发展:一是网络化发展趋势,与宽带网络 通信等技术相互结合,使多媒体技术进入科研设计、企业管理、办公自动化、远 程教育、远程医疗、检索咨询,文化娱乐、自动测控等领域。技术的创新和发展 将使诸如服务器、路由器、转换器等网络设备的性能越来越高,包括用户端CPU、 内存、图形卡等在内的硬件能力空前扩展,人们将受益于无限的计算和充裕的带 宽,它使网络应用者改变以往被动地接受处理信息的状态,并以更

加积极主动的 姿态去参与眼前的网络虚拟世界 。

多媒体技术的发展使多媒体计算机将形成更完善的计机支撑的协同工作环境,消除了空间距离的障碍,也消了时间距离的障碍,为人类提供更完善的信息服务。 交互的、动态的多媒体技术能够在网络环境创建出更加生动逼真的二维与三维 场景,人们还可以借助摄像等设备把办公室和娱乐工具集合在终端多媒体计算 器上,可在世界任一角落与千里之外的同行在实时视频会议上进行市场讨论、产 品设计,欣赏高质量的图像画面。新一代用户界面与智能人工等网络化、人性化、 个性化的多媒体软件的应用还可使不同国籍、 不同文化背景和不同文化程度的 人们通过“人机对话”,消除他们之间的隔阂,自由地沟通了解。 世界正迈进数 字化、网络化、全球一体化的信息时代。信息技术将渗透着人类社会的方方面面, 其中网络技术和多媒体技术是促进信息社会全面实现的关键技术。MPE曾成功 地发起并制定MPEG-1、MPEG-2标准,现在MPEG组织也已完成了MPEG-4标准 的1、2、3、4版本的标准,2001年9月完成MPEG-7标准的制定工作,同时在 2001年12月完成MPEG-2 制工作 。

二是多媒体终端的部件化、智能化和嵌入化,提高计算机系统本身的多 媒体性能,开发智能化家电。目前多媒体计算机硬件体系结构,多媒体计算机的 视频音频接口软

件不断改进,尤其是采用了硬件体系结构设计和软件、算法相结合的方案,使多媒体计算机的性能指标进一步提高,但要满足多媒体网络化环境 的要求,还需对软件作进一步的开发和研究,使多媒体终端设备具有更应用.高等教育出版社

[2]徐光佑,史元春.中国多媒体技术研究.中国图象图形学报

[3]祁妍军,钟玉琢,杨士强.数字机顶盒的发展及其对多媒体终端技术的影响 高的部件 化和智能化,对多媒体终端增加如文字的识别和输入、汉语语音的识别和输入、 自然语言理解和机器翻译、图形的识别和理解、机器人视觉和计算机视觉等智能 。

过去CPU芯片设计较多地考虑计算功能,主要用于数学运算及数值处理,随 着多媒体技术和网络通讯技术的发展,需要CPU芯片本身其具有更高的综合处 理声、文、图信息及通讯的功能,因此我们可以将媒体信息实时处理和压缩编码 算法作到CPU芯片中 。

嵌入式多媒体系统可应用在人们生活与工作的各个方面,在工业控制和商业 管理领域,如智能工控设备、POS/ ATM机、IC卡等;在家庭领域,如数字机顶 盒、数字式电视、WebTV、网络冰箱、网络空调等消费类电子产品,此外,嵌 入 式多媒体系统还在医疗类电子设备、多媒体手机、掌上电脑、车载导航器、娱乐、 军事方面等领域有着巨大的应用前景 参考文献

[1]钟玉琢等.多媒体计算机技术基础及

[

[4]孔岩等.浅析蓝齿协议体系结构.十届全国多媒体技术学术会议论文集

范文三:多媒体技术发展过程

多媒体技术发展过程

多媒体(duō méi tǐ) 的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像。

多媒体(Multimedia),在计算机系统中,组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。

广义,指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。

根据现代对多媒体概念的阐述,我们可以从两个方向研究其发展过程,一是声音,二是图像,其实文字也算是图像的一种,只不过是一种预定俗称的图像罢了。

下面我们来共同研究探讨一下多媒体技术是如何发展演变的。

很早以前:人类无法用语言和文字交流,只是互相依依呀呀的叫,或是手舞足蹈的比划,但随着生产及生活的需要人类开始慢慢创造出了自己的语言和文字,还有一些约定俗成的肢体语言,包括手、脚、胳膊、腿、面部表情等。

基本条件:当时的生产力条件特原始,石器时代,谈不上什么多媒体,但那个时候创造原始的语言,以及原始的“文字”——标记、符号。

语言与文字的形成:

人类语言历史并不说那么漫长,成熟的有声语言的历史仅仅只有5-4万年。

文字的起源:两河流域楔形文字,成书于公元前500年;古埃及的圣书文字,成熟于公元前3000年,中国的甲骨文字,成熟于公元前1300年。

大家都知道,或者可以想象一下,人类创造语言和文字的目的是什么,那就是为了交流和传递信息。而创造更好的设备,可以扩大范围,减少时间,可以更好的交流和传递信息。

神话时代:人们想象有神的存在,并刻画出了诸多神通广大的神技,比如千里眼和顺风耳,他们可以隔着几千里几万里看见事物和听到声音,这是当时人们无法可及的,只能在想象范围内的事物。

基本条件:创造了青铜器、铁器等,“图像”上可以勾画简单的模拟地图,“声音”方面可以用号角等方式传播,传播范围加大。

奴隶封建制时期:人们开始作画,以另一种方式为后世传递信息,从已知独幅的战国帛画算起,中国画至今已有2000余年的历史。此外,人们还在竹简上刻字,比早先的甲骨文有所进步。用帛或者动物皮画简单的地形图。还制造了编钟、鼓、古筝等乐器。从“图像”和“声音”上都有所继承和进步。

最早的毛笔,大约可追溯到二千多年之前。

东汉和帝元兴元年(公元105年),蔡伦造纸术。

有了笔和纸,人们开始大量的创造,并可以将创造的事物记录延续。

随着生产力的继续发展,科技时代来临。

基本条件:光学技术有所发展。

伽利略,1609年第一次使用望远镜进行天文观测。从此我们可以看的更远。

美丽的图像人们总是想留下。

1839年8月19日法国画家达盖尔公布了他发明的“达盖尔银版摄影术”,于是世界上诞生了第一台可携式木箱照相机。

美妙的音乐令人难忘,如何留住这永恒的美丽声音?

1877年,爱迪生发明了留声机。

1874年,法国的朱尔·让桑发明了一种摄影机

基本条件:随着电子,电磁技术的发展,声音和图像可以实现更远距离的传输。 1875年,安东尼奥·穆齐发明了电话

无线电通信虽是1895年发明的,无线电话在20世纪初发明了真空三极管之后才出现的。声音开始可以无限发布和接收,真正实现了“顺风耳”。

1926年,贝尔德向英国报界作了一次播发和接收电视的表演。

1927——1929年 贝尔德通过电话电缆首次进行机电式电视试播;首次短波电视试验;英国广播公司开始长期连续播发电视节目。

1930年,实现电视图像和声音同时发播。

1931年,首次把影片搬上电视银幕。 人们在伦敦通过电视欣赏了英国著名的地方赛马会实况转播。 美国发明了每秒种可以映出25幅图像的电子管电视装置。

1936年,英国广播公司采用贝尔德机电式电视广播,第一次播出了具有较高清晰度,步入实用阶段的电视图像。

1939年,美国无线电公司开始播送全电子式电视。瑞士菲普发明第一台黑白电视投影机 。 从此人们可以像“千里眼”一样看到千里之外的景象。

1946年2月14日,世界上第一台电脑ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生。

标志着计算机时代的来临,所有模拟信号向数字信号转换,并通过有线或者无限实现声音视频同步。

进入20世纪90年代,计算机的普及,标志互联网时代的到来,人们运用计算机技术及网络通信技术创造着这个时代的辉煌。

21世纪初,人们实现了3G无线网络,无线大数据的传输,带给人们随时随地实现语音及视频信息交互,将“千里眼”和“顺风耳”融为一身。

随着科技的发展,声音和图像定能更广更有效的传输,多媒体技术也必将带给人类更大的福音。

范文四:多媒体技术的发展历程及概况论文

多媒体技术的发展历程及概况

张XX

江苏大学软件学院

摘 要: 多媒体技术是当今信息技术领域发展最快、最活跃的技术,是新一代电子技术发展和竞争的焦点。它的出现使得我们的计算机世界丰富多彩起来,也使得计算机世界充满了人性的气息。多媒体技术从问世起即引起人们的广泛关注,并迅速由科学研究走向应用、走向市场,其应用领域遍及人类社会的各个方面。多媒体技术的产生和发展,是技术和应用发展的必然。在信息社会,人们迫切希望计算机能以人类习惯的方式提供信息服务,因而多媒体技术应运而生。随着日益普及的高速信息网发展,它正被广泛应在我们的日常生活、咨询服务、教育、通信、医疗等诸多行业。

关 键 词:多 媒 体 技 术 应 用 现 状 发 展 趋 势

多媒 体 技 术 是 当 今 信 息 技 术 领 域 发 展 最 快 、 最 活 跃 的 技 术 , 是 新 一 代 电 子 技 术 发 展 和 竞 争 的 焦 点 。 多 媒 体 技 术 融 计 算 机 、 声 音 、 文 本 、 图 像 、 动 画 、 视 频 和 通 信 等 多 种 功 能 于 一 体 , 借 助 日 益 普 及 的 高 速 信 息 网 , 可 实 现 计 算 机 的 全 球 联 网 和 信 息 资 源 共 享 , 因 此 被 广 泛 应 用 在 咨 询 服 务 、 图 书 、 教 育 、 通 信 、 军 事 、 金 融 、 医 疗 等 诸 多 行 业 , 并 正 潜 移 默 化 地 改 变 着 我 们 生 活 的 面 貌 。

1 多 媒 体 技 术 涉 及 的 内 容

多 媒 体 技 术 是 使 用 计 算 机 交 互 式 综 合 技 术 和 数 字 通 信 网 络 技 术 处 理 多 种 表 示 媒 体 — — 文 本 、 图 形 、 图 像 、 视 频 和 声 音 , 使 多 种 信 息 建 立 逻 辑 连 接 , 集 成 为 一 个 交 互 式 系 统 。

它 主 要 涉 及 如 下 几 个 部 分 :

1. 1 多 媒 体 数 据 压 缩 , 图 像 处 理 : 它 包 括 HCI与 交 互 介 面 设 计 、 多 模 态 转 换 、 压 缩 与 编 码 和 虚 拟 现 实 等 。

1.2 音 频 信 息 处 理 : 它 包 括 音 乐 合 成 、 特 定 人 与 非 特 定 人 的 语 音 识 别 、 文 字 — — 语 音 的 相 互 转 换 等 。

1.3 多 媒 体 数 据 库 和 基 于 内 容 检 索 : 它 包 括 多 媒 体 数 据 库 和 基 于 多 媒 体 数 据 库 的 检 索 等 。

1.4 多 媒 体 著 作 工 具 : 它 包 括 多 媒 体 同 步 、 超 媒 体 和 超 文 本 等 。

1.5 多 媒 体 通 信 与 分 布 式 多 媒 体 : 它 包 括 CSCW、 会 议 系 统 、 VOD和 系 统 设 计 等 。

1.6 多 媒 体 应 用 : CAI与 远 程 教 学 、 GIS与 数 字 地 球 、 多 媒 体 远 程 监 控 等 。

2多媒体技术应用的领域广泛

2.1多媒体教学领域:随着教学改革的不断深入,应试教育正在逐步向素质教育转轨,传统的教学手段已跟不上教育前进的步伐。现代多媒体技术以迷人的风采走进了校门,进入了课堂。实现教学手段的现代化已是课堂教学改革的当务之急,势在必行。只有充分发挥多媒体技术优势进行课堂教学,才能实现课堂教学的最优化。多媒体教学的作用主要有:利用多媒体技术设置情境可激发学习爱好,发挥学生的主体作用;利用多媒体技术发挥演示实验的作用,优化实验教学;利用多媒体技术可控制教学节奏,提高教学效果;利用多媒体技术创设学习氛围可有效激发学生的求知欲望,培养学生的能力;利用多媒体技术让学生“亲历”科学探索过程,激活创新意识;利用多媒体技术与德育的无缝融合,全面提高学生素质。

2.2 地理信息系统:地理信息系统既是管理和分析空间数据的应用工程技术,又是跨越地球科学、信息科学和空间科学的应用基础学科。其技术系统由计算机硬件、软件和相关的方法过程所组成,用以支持空间数据的采集、管理、处理、分析、建模和显示,以便解决复杂的规划和管理问题。地理信息系统处理、管理的对象是多种地理空间实体数据及其关系,包括空间定位数据、图形数据、遥感图像数据、属性数据等,用于分析和处理在一定地理区域内分布的各种现象和过程,解决复杂的规划、决策和管理问题。通过上述的分析和定义可提出GIS的如下基本概念:GIS的物理外壳是计算机化的技术系统,它又由若干个相互关联的子系统构成,如数据采集子系统、数据管理子系统、数据处理和分析子系统、图像处理子系统、数据产品输出子系统等,这些子系统的优劣、结构直接影响着GIS的硬件平台、功能、效率、数据处理的方式和产品输出的类型。

2.3 多媒体监控技术:图像处理、声音处理、检索查询等多媒体技术综合应用到实时报警系统中,改善了原有的模拟报警系统,使监控系统更广泛地应用到工业生产、交通安全、银行保安、酒店管理等领域中。它能够及时发现异常情况,迅速报警,同时将报警信息存储到数据库中以备查询,并交互地综合图、文、声、动画多种媒体信息,使报警的表现形式更为生动、直观,人机界面更为友好。

2.4 商业广告:商业广告是指商品经营者或服务提供者承担费用通过一定的媒介和形式直接或间接的介绍所推销的商品或提供的服务的广告。商业广告是人们为了利益而制作的广告,是为了宣传某种产品而让人们去喜爱购买它。商业广告是商品经营者或服务提供者承担费用通过一定的媒介和形式直接或间接的介绍所推销的商品或提供的服务的广告。如在不成功的商业广告中找致命缺点,就是广告人员在销售与行销努力上,常视广告为一分离与独立部分,他们把广告视为有几分“不同的”、“奇特的”、“创作性的”、甚至于是一种“艺术形式”的东西。这也是目前的一项主要问题。从事广告的人员似乎忽视,事实上他们不过是企图透过大众媒介推销产品与劳务的推销员而已。商业广告之目的只是替产品或劳务对大量潜在顾客或顾客在同一时间送达“销售讯息”。而公司之使用广告而不用面对面推销之唯

一原因,是以时间及成本而论,广告远超过人员推销的效率。经由亲身接触以传送讯息,可能是最好的方法。但是人口众多,却显得不切实际,甚至在一个3000人口的市镇中,零售商若去会见其全部顾客及潜在顾客传送销售讯息,也是既不实际也不可能的事,因此许多公司以广告作为亲身送达销售讯息的代替品,并希望能达成相同的结果。送达一项有效果的讯息,并产生对该讯息欣然同意的反应。

2.5 医疗:多媒体技术在医疗领域的应用及其广泛,利用数字成像技术,可以清晰的跟踪各种医学图像,方便医学专家进行疾病的排除和判断。像心电图仪器、B超仪器等医疗器械都利用了该技术。

3 多 媒 体 技 术 的 发 展 趋 势

总 的 来 看 , 多 媒 体 技 术 正 向 二 个 方 而 发 展 : 一 是 网 络 化 发 展 趋 势 , 与 宽 带 网 络 通 信 等 技 术 相 互 结 合 , 使 多 媒 体 技 术 进 入 科 研 设 计 、 企 业 管 理 、 办 公 自 动 化 、 远 程 教 育 、 远 程 医 疗 、 检 索 咨 询 , 文 化 娱 乐 、 自 动 测 控 等 领 域 ; 二 是 多 媒 体 终 端 的 部 件 化 、 智 能 化 和 嵌 入 化 , 提 高 计 算 机 系 统 本 身 的 多 媒 体 性 能 , 开 发 智 能 化 家 电 。

3.1 多 媒 体 技 术 的 网 络 化 发 展 趋 势

技 术 的 创 新 和 发 展 将 使 诸 如 服 务 器 、 路 由 器 、 转 换 器 等 网 络 设 备 的 性 能 越 来 越 高 , 包 括 用 户 端 CPU、 内 存 、 图 形 卡 等 在 内 的 硬 件 能 力 空 前 扩 展 , 人 们 将 受 益 于 无 限 的 计 算 和 充 裕 的 带 宽 , 它 使 网 络 应 用 者 改 变 以 往 被 动 地 接 受 处 理 信 息 的 状 态 , 并 以 更 加 积 极 主 动 的 姿 态 去 参 与 眼 前 的 网 络 虚 拟 世 界 。

多 媒 体 技 术 的 发 展 使 多 媒 体 计 算 机 将 形 成 更 完 善 的 计 算 机 支 撑 的 协 同 工 作 环 境 , 消 除 了 空 间 距 离 的 障 碍 , 也 消 除 了 时 间 距 离 的 障 碍 , 为 人 类 提 供 更 完 善 的 信 息 服 务 。

交 互 的 、 动 态 的 多 媒 体 技 术 能 够 在 网 络 环 境 创 建 出 更 加 生 动 逼 真 的 二 维 与 三 维 场 景 , 人 们 还 可 以 借 助 摄 像 等 设 备 , 把 办 公 室 和 娱 乐 工 具 集 合 在 终 端 多 媒 体 计 算 器 上 , 可 在 世 界 任 一 角 落 与 千 里 之 外 的 同 行 在 实 时 视 频 会 议 上 进 行 市 场 讨 论 、 产 品 设 计 , 欣 赏 高 质 量 的 图 像 画 面 。 新 一 代 用 户 界 面 (UI)与 智 能 人 工 (Intelligent Agent)等 网 络 化 、 人 性 化 、 个 性 化 的 多 媒 体 软 件 的 应 用 还 可 使 不 同 国 籍 、 不 同 文 化 背 景 和 不 同 文 化 程 度 的 人 们 通 过 “ 人 机 对 话 ” , 消 除 他 们 之 间 的 隔 阂 , 自 由 地 沟 通 与 了 解 。

世 界 正 迈 进 数 字 化 、 网 络 化 、 全 球 一 体 化 的 信 息 时 代 。 信 息 技 术 将 渗 透 着 人 类 社 会 的 方 方 面 面 , 其 中 网 络 技 术 和 多 媒 体 技 术 是 促 进 信 息 社 会 全 面 实 现 的 关 键 技 术 。 MPEG曾 成 功 地 发 起 并 制 定 了 MPEG- 1、 MPEG- 2标 准 , 现 在 MPEG组 织 也 已 完 成 了 MPEG- 4标 准 的 1、 2、 3、 4版 本 的 标 准 , 2001年 9月 完 成 MPEG- 7标 准 的 制 定 工 作 , 同 时 在 2001年 12月 完 成 MPEG- 21的 制 定 工 作 。

3.2 多 媒 体 终 端 的 部 件 化 、 智 能 化 和 嵌 入 化 发 展 趋 势

目 前 多 媒 体 计 算 机 硬 件 体 系 结 构 , 多 媒 体 计 算 机 的 视 频 音 频 接 口 软 件 不 断 改 进 , 尤 其 是 采 用 了 硬 件 体 系 结 构 设 计 和 软 件 、 算 法 相 结 合 的 方 案 , 使 多 媒 体 计 算 机 的 性 能 指 标 进 一 步 提 高 , 但 要 满 足 多 媒 体 网 络 化 环 境 的 要 求 , 还 需 对 软 件 作 进 一 步 的 开 发 和 研 究 , 使 多 媒 体 终 端

设 备 具 有 更 高 的 部 件 化 和 智 能 化 , 对 多 媒 体 终 端 增 加 如 文 字 的 识 别 和 输 入 、 汉 语 语 音 的 识 别 和 输 入 、 自 然 语 言 理 解 和 机 器 翻 译 、 图 形 的 识 别 和 理 解 、 机 器 人 视 觉 和 计 算 机 视 觉 等 智 能 。

过 去 CPU芯 片 设 计 较 多 地 考 虑 计 算 功 能 , 主 要 用 于 数 学 运 算 及 数 值 处 理 , 随 着 多 媒 体 技 术 和 网 络 通 讯 技 术 的 发 展 , 需 要 CPU芯 片 本 身 其 具 有 更 高 的 综 合 处 理 声 、 文 、 图 信 息 及 通 讯 的 功 能 , 因 此 我 们 可 以 将 媒 体 信 息 实 时 处 理 和 压 缩 编 码 算 法 作 到 CPU芯 片 中 。

嵌 入 式 多 媒 体 系 统 可 应 用 在 人 们 生 活 与 工 作 的 各 个 方 面 , 在 工 业 控 制 和 商 业 管 理 领 域 , 如 智 能 工 控 设 备 、 POS/ ATM机 、 IC卡 等 ; 在 家 庭 领 域 , 如 数 字 机 顶 盒 、 数 字 式 电 视 、 WebTV、 网 络 冰 箱 、 网 络 空 调 等 消 费 类 电 子 产 品 , 此 外 , 嵌 入 式 多 媒 体 系 统 还 在 医 疗 类 电 子 设 备 、 多 媒 体 手 机 、 掌 上 电 脑 、 车 载 导 航 器 、 娱 乐 、 军 事 方 面 等 领 域 有 着 巨 大 的 应 用 前 景 。

[参 考 文 献 ]

[1]钟 玉 琢 等 . 多 媒 体 计 算 机 技 术 基 础 及 应 用 [M]. 北 京 . 高 等 教 育 出 版 社 , 1999.

[2]徐 光 佑 , 史 元 春 . 中 国 多 媒 体 技 术 研 究 . 1999. 中 国 图 象 图 形 学 报 . 2000. VO1.5(A). No. 12.

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[4]孔 岩 , 钟 玉 琢 . 浅 析 蓝 齿 协 议 体 系 结 构 [C]. 第 十 届 全 国 多 媒 体 技 术 学 术 会 议 论 文 集 .

[5]地 理 信 息 系 统 的 发 展 与 前 景 [R].2000年 度 中 国 软 件 产 业 研 究 报 告 .

[6]王 军 , 韩 志 强 . 多 媒 体 技 术 发 展 现 状 及 未 来 发 展 趋 势 浅 淡 [J]. 情 报 理 论 与 实 践 . 2001(2).

[7]张 亚 勤 .全 球 软 件 产 业 现 状 、 趋 势 与 挑 战 [J]. 微 软 中 国 研 究 院 , 2001(12).

[8]鲁 宏 伟 . 视 频 会 议 系 统 与 远 程 监 控 [J]. 测 控 技 术 2000年 19卷 第 八 期 .

范文五:汽车多媒体技术发展历史

汽车多媒体技术发展历史

汽车音响设备是最早应用在汽车上的电子产品,虽说只是一种辅助性设备,对汽车的运行性能没有影响,但随着人们对享受指标要求的越来越高,汽车制造商对汽车音响设备的应用也日益重视。经过80多年的发展,它已经由最初的汽车收音机演变成集视听娱乐、通讯导航、辅助驾驶等多种功能于一体的综合性多媒体车载电子系统,成为未来汽车上一个不可缺少的组成部分和作为评价汽车舒适性的依据之一。

随着多媒体存储介质的广泛应用,NAND Flash式的虚拟多碟CD Radio开始推广,USB、SD卡等即插即用式的汽车音响在市场中出现,有望取代机械机芯结构的CD Radio。为了改善汽车收音机的接收效果,数字广播(DAB, Word Space, XM Radio, Sirius Radio等)的推广,使汽车收音机进行了划时代的革命。

汽车多媒体的发展趋势

国内外汽车音响厂家为了占领市场销售份额,不断推出各种具有先进性能和独特功能的产品吸引用户,比如:独特的防盗系统、光导纤维传送、全息激光头、CD换片机电子防震、缘边旋转入碟防刮机芯、超低中频数字调谐器、高质量的卫星调谐器、滑动开启前操作面板、MASK新式秘密隐藏机构、智能操控转盘、动态超重低音、动态道路噪音控制、三维影音系统、话音识别系统、驾驶座声场模拟系统、声感录音等等。

【导航定位为一体的车载系统】

GPS 是英文Global Positioning System(全球定位系统)的简称,而其中文简称为“球位系”。

【智能显示系统】

本田i-MID(智能显示系统)是人车对话的新体验智能化多功能显示系统,为每个驾乘者带来人车对话的全新享受。通过便捷的方向盘集成控制按钮,即可实现多项先进功能的便捷呈现,带来非同凡响的驾乘体验。集成空调、音乐控制等驾乘享受功能,将广播、CD、AUX接入等音乐享受,集成为一个任意转向的控制旋钮,为驾乘带来享受的同时,更可获得科技的便捷与高效。

【智能交通系统】

智能交通系统(Intelligent Transport System,简称ITS) 智能交通系统将先进的信息技术、数据通讯传输技术、电子传感技术、电子控制技术以及计算机处理技术等有效地集成运用于整个交通运输管理体系,而建立起的一种在大范围内、全方位发挥作用的,实时、准确、高效的综合运输和管理系统。

在未来的智能公路系统上,驾驶员在网络汽车内不仅可以收看数字电视节目,还可以通过车载计算机和无线通讯获得各种交通信息(道路条件、交通状况、服务设施位置以及导游信息,收发电子邮件等),合理选择出行方式、时间和路线。驾驶员还可利用车载GPS,在电子地图上给出出发地点和目的地,计算机便可根据实时交通信息自动选择出最佳行驶路线,避开交通拥挤和阻塞。可以说,从Telematics系统到ITS,标志着移动目标监控与服务系统在汽车应用市场具有巨大的发展前景,随着技术的成熟以及用户市场意识的觉醒,Telematics及ITS将成为未来移动目标监控与服务的重要发展方向之一。

文章来源:汽车4S店 www.cars4s.com

范文六:数字媒体艺术发展历程

传播与交流方式发生革命性的转变,艺术交流的方式与传播也从过去的封闭、个人与个人转变到现在的全球化和互动化, 文化的传播也跨越了国际。因此,数字媒体艺术将成为网络时代艺术与传播的主要媒介形式。

数字媒体艺术的传统与现代

体现民族性、世界性、综合性

文化传统是传统文化的精髓,影响贯穿于一切传统文化之中,它支配着中国人的行为、思想以至灵魂。它是不变的,或者是极难变的。文化传统是稳定的、恒久单一的。传统文化符号是民族精神最重要的表现形式,构成民族文化的话语系统。

数字媒体艺术体现传统与现代的有机结合,将推动文化传统、文化艺术的全球化发展,同时进一步加快我国文化多元化的进程。如果善于将传统文化符号与现代设计相结合,对思想传达的形式和内容方面大胆展现民族的、民间的、乡土的、传统的各种象征与神话表述,在保持本民族传统艺术风格的同时,融入国际通用的设计语言及现代设计理念,能使设计获得强大的精神支撑和生命力。因此,民族传统艺术与现代设计语言的完美结合,是我国数字媒体艺术走向世界,得到世界文化认可的重要途径。

越是全球化越需要民族个性的深入发掘。所以,要不断追求具有国际化语言和中国本民族内涵的数字媒体艺术设计新思路。“具有中国特色”的文化艺术将在中国人的精神与感官世界崭露头角。网络化、科技化、信息化的现代社会对于传统文化符号带来了巨大的冲击,同时也给其带来了新的发展的机遇。新的观念与思维方式的导入为我们重新审视传统文化观念提供了更多的思考方向,新技术、新材料的出现也为我们传统文化符号的再设计提供了更多的可能性。同时,我们对待传统与现代态度上,应该是批判的继承,将传统的元素打散后转化为现代元素,融入现代设计的细节中,从而即发展了传统又创新了现代。随着数字媒体艺术的发展, 以及人们对艺术民族性认识的深入,只有在积极吸收外来文化的基础上, 不断发展民族艺术,才能使艺术作品具有真正的世界性。艺术的民族性是指运用本民族的独特的艺术形式、艺术手法来反映现实生活,使文艺作品有民族气派和民族风格。具有民族性特点的艺术作品立足于本民族的文化艺术传统及审美意识, 采用传统艺术形式创作,主要表现本民族人民群众的生活、思想感情、愿望和艺术审美情趣。

因此,只要各民族间的交往存在,艺术的交流就不可避免地会存在。艺术的民族性只有在与他民族的交往中,在世界艺术的舞台上展现自己的美丽, 并不断改变自己,才能使传统文化得到延续和永存。

同时,艺术的综合性也是数字媒体艺术发展的重要内容。要注重不同艺术形式的相互关联,更要注重艺术与其他学科关联。要善于将各种媒体表现形式结合,熟悉各种艺术的特点,做综合的艺术,而不是单一的。未来各种艺术走向融合,互相作用。数字时代的技术让数字媒体艺术发展成为可能。应逐渐走向艺术的综合推进,未来的作品对综合性要求将越来越高。单一的学科制已经不能满足未来的艺术和科学技术作品的创作需要。2008年奥运会开幕式就是一个具有开拓精神和意义的表演,将推动数字媒体艺术走向一个新的高度,开辟一个新的时代。

我国数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合

数字媒体艺术必须富有艺术文化的底蕴在数码技术完善的今天, 提到数码设计早已不是什么新鲜的事, 随便打开手边的~本书就会发现在版式设计、时装发布、广告、音乐图像、数字电影、网页设计等各个领域, 数码设计和绘画随处可见。数码设计正在被越来越多的人们所接受,正在成为一种大众化的、平民化的艺术形势。无疑,数字媒体艺术以它自身特有的方便、视觉效果丰富等特点带给人们极大的愉悦。但科技在给人们便捷与欢娱的同时, 也存在一些问题。如:有些数字媒体艺术作品对文化和艺术情感表现得尤为匮乏。艺术的精粹,包涵着深刻的文化积淀、民族的心理情感、风俗习惯、审美观念及审美情趣,使

人们的心理情感交流上引发极强的亲和力,产生心灵的共鸣。新生的数字媒体艺术作品创作是在科技和工业的基础上发展起来的,在美学情感上缺乏文化基础,在内容和表现形式上有较大的局限,使人产生在文化遗传上的陌生和疏远。

数字媒体艺术只有在创作的表现过程中,不断的吸收不同文化,各学科领域的相互补充、借鉴,才是数字媒体艺术发展的根本, 才能使创作的作品具有艺术性。结合民族的优秀传统文化和艺术形式是不断充实数字媒体艺术的魅力和生命力所在。所以, 要用民族的文化艺术来丰富数字媒体艺术创作, 以弥补数字媒体艺术创作中文化内涵的不足,将创作者所要表现的文化、情感或思想等运用熟练的计算机数码设计技术手段表现出来的作品, 才能称得上是具有艺术性的。

艺术是人类以情感和想象力为特征把握和反应世界的一种特殊的方式, 即通过审美创造活动再现和表现情感理想,在想象中实现审美客体的互相对象化。懂得了中国的美学思想,才能体现中国艺术的魅力。中国艺术发展的关键是在研究中国传统文化的基础上开辟新的艺术途径和新的技术。如果仅仅是只停留在画笔和纸的阶段, 是无法跟上社会对数字媒体艺术人才的迫切需求,无法真正进入数字媒体艺术的世界。

人类正在迈向数字化时代,数字技术在冲刷着艺术形态的同时,也在被传统的艺术过滤着。就艺术发展而言,数字绘画虽然是数字时代一种重要的绘画方式,但是它依旧是艺术表现形式中的一种新的表现形式, 它只有真正植根于传统绘画艺术土壤中,才可以得到真正的发展。

数字媒体艺术的发展必须是技术和艺术的融合

数字媒体艺术和传统绘画一样,部抽象的手法来画一头牛,画布上的“牛”都不是一头真实的牛,它带有虚拟的性质, 同样用计算机绘画也是对影像的模仿。因此,绘画的“虚拟性”是电脑绘画和传统绘画所共有的基本特点。

虚拟现实技术是数字媒体艺术设计中运用的较多的一种技术, 并且是最近几年国内外科技界讨论的一个热点问题。不同学者对虚拟现实有不同的理解和定义,钱学森院士译为“灵境”,国内学者丛杭青认为虚拟现实是:“使用计算机所创造的交互式的三维空间效果,在这个空问中物体有一种空间存在物的含义”。虚拟现实在英文里写成“VirtualRea1itY”简写为“VR”,英文本意为表现具有真实事物的某些属性,本质上是虚幻的。从名字可以看出,VR其实就是真实世界的一个映像。例如,1997年囊括美国奥斯卡金球奖11项大奖的史诗巨片《泰坦尼克号》以令人难以置信的电影数字特效再现了7O年前的海上灾难,它标志着数字电影时代的来临。目前,数字技术已经渗透到电影风格的表现中,许多画面如果没有数字技术的参与就不会产生影片所追求的表现风格。

因此,我们要在中国美学观念的基础上有机地融入一些新的实用可行的新的视觉技术,体现到视觉艺术的表现中。未来数字媒体艺术的界面将更加人性化和情感化,随着人们与虚拟现实等数字世界的深入接触,数字媒体艺术将成为人们日常生活设计中极为重要的部分。数码设计作为一个迅猛发展的边缘学科,它必须综合艺术与科学技术,给人类的社会生活必将带来巨大变革。与此同时,人们对艺术表现的手段、形式、载体的选择,艺术表现的认识等观念也将会发生巨变。

同时,数字媒体艺术应该动员高科技手段,进行内容创新,整合与提升各种人文资源,创造与开发新的市场需求,多方面提供现代文化产品,使传统的人文研究和文化事业向着适应中国特色社会主义的产业方向发展。任何文化都起源于文化意义的创造。在~个技术主导的世界里, 文化意义的创造, 同时必须就是她的技术表达方式的创造,而数字媒体艺术创新的革命性变革,就是文化内容的创作在一种数字虚拟现实环境技术形态中获得完美的实现。

总之,现代的数字媒体技术与传统艺术的结合, 极大地丰富了艺术的表现力,拓展了

艺术表现的空间, 数字媒体技术与传统艺术的沟通是必然之势,让数字媒体技术表现手段在与传统艺术的相互融合、相互补充中放射出更加灿烂的光芒。

范文七:新媒体的发展历程

新媒体的发展历程 所谓媒体,是指传播信息的介质,通俗的说就是宣传的载体或平台,能为信息的传播提供平台的就可以称为媒体了,至于媒体的内容,应该根据国家现行的有关政策,结合广告市场的实际需求不断更新,确保其可行性、适宜性和有效性。此前,传统的四大媒体分别为:

1、电视;

2、广播;

3、报纸;

4、网站;

此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。

随着科学技术的发展,逐渐衍生除新的媒体,例如:IPTV、电子杂志等,他们在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。 从出现的先后顺序来划分:

1、报纸刊物应为第一媒体;

2、广播应为第二媒体;

3、电视应为第三媒体;

4、互联网则应被称为第四媒体;

5、移动网络应为第五媒体。

其中4、5属于新媒体范畴。

新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体、手机网络等。相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”,由戈尔德马克率先提出。

新媒体的主要特征:

1即时性与交互性

2共享性与海量性

3多媒体与超文本

4个性化与社群化

我国网络新媒体的发展历程:

1993-1995:首先网络化尝试的是《杭州日报》真正走上互联网媒体的是《神州学人》

1995年10开播演示的《中国贸易报》12月底开通的《中国日报》 1996-1999:主流媒体的网络化发展(人民网,新华网)

商业网站涉足网络新闻(新浪,搜狐)

地方媒体探索网络发展模式(千龙新闻网,东方网)

2001-至今:

各大网站纷纷改革(新华网)

网络新闻频频出彩,特别是突发新闻报道及网上直播 网络媒体的社会责任认同

新媒体的发展趋势:

在现代科技影响下,当代媒体产业结构面临深刻的调整,主要趋向是:新媒体产业将引领媒体产业潮流,部分传统的媒体行业将逐步走向衰微,适应市场需求的

媒体行业将继续保持活力,文化内容将成为媒体产业核心竞争力。

1、新兴媒体行业将引领时代潮流,新媒体产业在媒体产业中的比重迅速上升 在发达国家如美国、日本、韩国,新兴媒体产业所占比重尤其高于传统媒体产业。美国十分注重把高新技术应用到文化娱乐业。2004年迪斯尼公司关闭了其在佛罗里达的最后一个传统手工动画室,标志着美国已经全面进入三维动画时代。2003年,美国《时代周刊》认为,2015年前后,世界将进入数字娱乐信息时代,数字娱乐在美国国内生产总值中将占一半的份额,新技术、新产品将使数字娱乐全面超越传统娱乐方式。日本媒体产业依托数字化信息技术,也已完成了从早期媒体产业向现代媒体产业的转型。

2、部分传统的媒体行业将逐步走向衰微,适应市场需求的媒体行业将继续保持活力

新媒体产业对报刊、图书出版等传统媒体产业构成了巨大的挑战。20世纪90年代中期以后,国际报业明显出现了萎缩的趋势。如英国的《独立报》在1990年发行量超过40万份,从1995年起发行量开始下滑,到2003年9月只剩下20万份。北美是全球报业最发达的地区,发行量也出现停滞或萎缩,进入2005年,北美出现了近10年来发行量最大幅度的下滑。据统计,世界报业自2001年以来,各国报纸10%的广告收入(约15亿美元)被网络媒体所代替。 随着数字化和互联网的迅速发展,图书出版业也面临市场萎缩的窘境。以日本出版业为例,日本出版业的销售额在1996年以后连续下滑,到2003年减少了17%。杂志从1999年至2003年,广告收入减少了8%。据日本《出版指标年报》的统计,1996年图书杂志销售总额最高,为2兆6563亿日元,其后逐年下降,到2003年下降到2兆2278亿日元。

新兴媒体产业的崛起,对传统媒体产业、特别是传统媒体构成冲击是毫无疑问的。但影响的范围和程度仍有待进一步观察和研究。可以肯定的是,一些适应市场需求的传统文化行业仍将继续保持活力。

3、文化内容将成为媒体产业核心竞争力

现代科技使文化表现形式日新月异,“传媒汇流”为文化传播手段提供了极为广阔的空间。过去稀缺的媒体资源、传输资源出现了过剩的现象,文化内容短缺问题日益突出。没有内容,新媒体产业就成为毫无意义的空壳,如同一台无效运转的机器。正因为如此,韩国媒体产业振兴院院长徐炳文认为,经过20世纪70年代的硬件时代、80年代的软件时代、90年代的信息通讯网时代之后,在21世纪,“创意性文化内容的时代”已经到来,在未来的竞争中,文化内容是最重要的竞争力。这就是现在人们所说的“内容为王”。

范文八:多媒体技术及其应用与发展1

《多媒体技术》课程论文

题 目:多媒体技术发展特点及前景展望

院 (部):

专 业:

班 级:

姓 名:

学 号:

指导教师:

完成日期: 2012/12/5

多媒体技术发展特点及前景展望

摘要:近年来,多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的应用更以极强的渗透力

进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、

金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。

关键词:特点 计算机技术 发展前景

一 多媒体的特点

20世纪90年代以来,世界向着信息化社会发展的速度明显加快,而多媒体

技术的应用在这一发展过程中发挥了极其重要的作用。多媒体改善了人类信息的

交流,缩短了人类传递信息的路径。应用多媒体技术是20世纪90年代计算机应

用的时代特征,也是计算机的又一次革命。

多媒体的定义

何谓多媒体呢?

media复合而成,核心词是媒体。媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是

指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译为媒质;

二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等,中文译作媒介,

多媒体技术中的媒体是指后者。与多媒体对应的一词是单媒体,从字面上看,多

媒体是由单媒体复合而成。人类在信息交流中要使用各种信息载体,多媒体

(Multimedia)就是指多种信息载体的表现形式和传递方式,但是,这样来理解

媒体

媒体

1.感觉媒体:指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉

的媒体。如语言、音乐、自然界中的各种声音、各种图像、动画、文本等。

2.表示媒体:指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。借助于此种媒

体,便能更有效地存储感觉媒体或将感觉媒体从一个地方传送到遥远的另一个地

方。诸如语言编码、电报码、条形码等等。

3.显示媒体:指的是用于通信中使电信号和感觉媒体之间产生转换用的媒体。

如输入、输出设施,键盘、鼠标器、显示器、打印机等。

4.存储媒体:指的是用于存放某种媒体的媒体。如纸张、磁带、磁盘、光盘等。

5.传输媒体:指的是用于传输某些媒体的媒体。常用的有如电话线、电缆、光

纤等。

多媒体技术有主要特点如下: (1)集成性 能够对信息进行多通道统一获

取、存储、组织与合成。 (2)控制性 多媒体技术是以计算机为中心,综合

处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人

的多种感官。 (3)交互性 交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的

主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术

则可以实现人对信息的主动选择和控制。 (4)非线性 多媒体技术的非线性

特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页

的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text

Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。 (5)实时性 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。

(6)互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行多媒体技术控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。 (7)信息使用的方便性 用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。 (8)信息结构的动态性 “多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立。

多媒体计算机技术的定义是:计算机综合处理多种媒体信息,文本、图形、图像、音频和视频,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简单地说:计算机综合处理声、文、图信息和具有集成性和交互性。

综合来说,多媒体计算机技术的特性可分为下列几点:

(1)集成性。多媒体计算机技术是结合文字、图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,并且是建立在数字化处理的基础上的。它不同于一般传统文件,是一个利用电脑技术的应用来整合各种媒体的系统。媒体依其属性的不同可分成文字、音频及视频;其中,文字可分为文字及数字,音频(Audio)可分为音乐及语音,视频(Video)可分为静止图像、动画及影片等;其中包含的技术非常广,大致有电脑技术、超文本技术、光盘储存技术及影像绘图技术等。而计算机多媒体的应用领域也比传统多媒体更加广阔,如CAI、有声图书、商情咨询等,都是计算机多媒体的应用范围。

另外,具有多种技术的系统集成性,基本上可以说是包含了当今计算机领域内最新的硬件技术和软件技术。

(2)交互性。交互性是多媒体计算机技术的特色之一,就是可与使用者作交互性沟通的特性,这也正是它和传统媒体最大的不同。这种改变,除了提供使用者按照自己的意愿来解决问题外,更可借助这种交谈式的沟通来帮助学习、思考,作有系统的查询或统计,以达到增进知识及解决问题的目的。

(3)非循序性则。一般而言,使用者对非循序性的信息存取需求要比对循序性存取大的多。过去,在查询信息时,用了大部分的时间在寻找资料及接收重复信息上。多媒体系统克服了这个缺点,使得以往人们依照章、节、页阶梯式的结构,

循序渐进地获取知识的方式得以改善,再借助

(4)非纸张输出形式。多媒体系统应用有别于传统的出版模式。传统的出版模式是以纸张为输出载体,通过记录在纸张上的文字及图形来传递和保存知识,但此种方式受限于纸张,无法将有关的影像及声音记录下来,所以读者往往需要再去翻阅其他方面的资料才能得到一系列完整的内容。多媒体系统的出版模式中强调的是无纸输出形式,以光盘 (CD-ROM)为主要的输出载体。这不但使存储容量大增,而且提高了它保存的方便性,由此可见光盘在未来信息传递及资料保存上,将拥有更加重要的地位。

二 多媒体技术的发展前景

多媒体技术是计算机技术和社会需求的综合产物。 早的 20 世纪 80 年代初期, 多媒体 技术作为一门全新的技术诞生以来, 多媒体技术不断完善, 为人们的共作和生活提供了便利。 “多媒体”一词译自英文“Multimedia” ,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储 信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的 载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复 合而成的啦。 多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。 有人定义多媒体计算机是一组硬件和软件设 备;结合了各种视觉和听觉媒体,能够产生令人印象深刻的视听效果。 我们可以毫不夸张 的说多媒体技术应用的前景是无限的。 1、多媒体在通信系统中的应用 多媒体技术使通信更加方便。2、多媒体在教学中的应用 多媒体在教学中的应用正在发展, 利用多媒体教学的好处众所周知, 它可以诱发学生 的兴趣,可以与学生形成操作的情境,形成学习乐趣,更容易抓住学生的注

意力,利于达到 教学目的。在这方面多媒体更存在更大的发展前景,随着多媒体的发展,可以让学生和老师 在教学中达到更好的互动;使多媒体发展得更适合数学的教学。 3、多媒体在工业领域中的应用 应用多媒体技术来综合处理多种信息,可以使信息处理综合化、 智能化,从而提高了工 业生产和管理的自动化水平。 4、多媒体在医疗影像诊断系统中的应用 现代先进的医疗诊断技术的共同特点是,以现代物理技术为基础,借助于计算机技术, 对医疗影像进行数字化和重建处理。 随着临床要求的不断提高,以及多媒体技术的发展,出现 了新一代具有多媒体处理功能的医疗诊断系统。5、多媒体在铁路上的应用 现代高科技信息技术的理论和实际应用,已经解决了或正在解决信息形态转换、图像。

目前,多媒体技术正向三个方面那发展: 一是计算机系统本身的多媒体化; 二是多媒体技术与点播电视、智能化家电、识别网络通信等技术互相结合,使多媒体技 术进入教育、咨询、娱乐。企业管理和办公室自动化等领域; 三是多媒体技术与控制技术相互渗透,进入工业自动化测控等领域。 ·教育和培训 ·咨询和演示 ·娱乐和游戏 ·触觉类媒体 ·管理信息系统(MIS)

·视频会议系统 ·计算机支持协同工作 · 家庭教育和个人娱乐是目前国际多媒体市场的主流 · 内容演示和管理信息系统是多媒体技术应用的重要方面 · 多媒体通信和分布式多媒体系统是多媒体技术今后的发展方向 在商业和

公共服务中, 多媒体将扮演一个重要的角色。

参考文献

[1] Granit R.The basis of motor control.London:Acadamic Press1970;

[2] 刘志坚.工效学及其在管理中的应用.北京:科学出版社,2002;

[3] 宗绪峰,多媒体制作技术及应用。中国水利水电出版社。

范文九:多媒体技术的发展

应用现状和发展趋势的分析,使我们展望到,随着日益普及的高速信息网,它正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业。

关键字:多媒体技术,发展趋势,应用

一. 什么是多媒体技术

“多媒体”一词译自英文“Multimedia”,媒体(medium)原有两重含义,一是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等,中文常译作媒质;二是指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文译作媒介。从字面上看,多媒体就是由单媒体复合而成的啦。

多媒体技术从不同的角度有着不同的定义。有人定义多媒体计算机是一组硬件和软件设备;结合了各种视觉和听觉媒体,能够产生令人印象深刻的视听效果。在视觉媒体上,包括图形、动画、图像和文字等媒体,在听觉媒体上,则包括语言、立体声响和音乐等媒体。用户可以从多媒体计算机同时接触到各种各样的媒体来源。也有人定义多媒体是 “文字、图形、图像以及逻辑分析方法等与视频、音频以及为了知识创建和表达的交互式应用的结合体”。概括起来就是:多媒体技术,即是计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。

二.多媒体技术的发展阶段

1.初露端倪:20世纪80年代

多媒体技术开始进入实际应用阶段的标志——第一块声卡于1987年8月问世。

2.1988年,MPEG(专门研究运动图像压缩的专家小组)建立。

3.多媒体时代到来:20世纪90年代

主线:一是视频技术的发展;二是音频技术的发展

4.视频技术发展的三个高潮

AVI:奠定计算机视频存储的基础 MPEG:普及了计算机视频应用

Stream(流格式):网络传播视频

5.音频技术发展的两个阶段

以单机为主的WAV和MIDA音乐

各种网络音乐压缩技术:(RA、RM、RAM)

范文十:多媒体技术的发展与应用

专业开发 I EOO m N    V LP ET D

多媒体技术的发展与应用

文/ 杨 刚

近 年 来 ,多 媒 体 技 术 得 到 迅 速 发 展 ,对 科 技 界 、 产 业  生 的学 习兴 趣 和 强 烈 的学 习欲 望 , 从而 形 成 学 习 动 机 : 且  而

界 、教 育 界 、 创 作 、娱 乐 界及 军 事 指 挥 等 领 域 产 生 了强 劲  可 选 择 学 习 的 内容 、教 学 模 式 , 从而 主 动 参 与 , 发 挥 主 动  的 冲 击 波 , 它 给 传 统 的微 型 计 算 机 、音 频 、 视频 设 备 带 来  性 和 积 极 性 。   了革 命性 的变 革 ,对 大众 传 播 媒 介 产 生 了 巨大 影 响 。

( ) 利 于 知 识 的 获取 与 保 持 。 多媒 体 计 算 机提 供 多 种  2有 感 官 的 综 合 刺 激 , 以便 人 类 获取 知 识 ,保 持 已有 的 知 识 。   大 量 的 实验 证 实 , 人 类 获 取 的 信 息 8 % 自视 觉 ,1 % 自 3来   来   1

多媒 体 的 硬 件 组 成 及 多媒 体 网 络

4, . 来 .% 般 多 媒 体 硬 件 是 以计 算 机 硬 件 为 核 心 ( 求 至 少 6 M 听 觉 ,这 两 项 加 起 来 就 有 9 % 还 有 3 5 % 自嗅 觉 , 1 5   要 4  % 内存 , 1 G 上 硬 盘 ) 音 频 、 视 频 设 备 是 其 主 要 外 部 设  来 自触 觉 , 1 来 自味 觉 。 这 种 多 种 感 官 刺 激 获 取 的信 息  O 以 , 量 ,比 单一 听 老 师讲 课 更 大 得 多 。   备 , 外 设 还 包 括 : 盘 及 光 盘 驱动 器 、摄 像 机 、录 像 机 、 扫  光

描 仪 、麦 克 风 、 音 箱 、投 影 器 、 复 印机 、扩 音 器 、 电视 、   编辑系统等 ,像这样建立在 高性能硬件基础 上的集数值 、

() 3 实现 对 教 学 信 息 最 有 效 的 组 织 与 管 理 。多 媒 体 的  超 文 本 技 术 和 超 媒 体 系 统 可 以将 有 关 语音 和 活 动 影 像 的 内

文 字 、 图形 、 图 像 、 声 音 为一 体 的 具 有 交 互 式 的 综 合 功 能  容 组 成 一体 化 的 图 文 音 像 并 茂 的 电子 教材 ,可 达 到 因材 施  教 、优 化教 学 的 效 果  的 计 算机 系统 称 为 多媒 体 计 算 机 系 统 。

多媒 体 网络 是 指 可 以综 合 、集 成 地运 行 多种 媒 体 数据 的

2 办 公 自动 化 和 商 业领 域  . 办 公 自动 化 是 信 息 社 会 的标 志 , 是 当 前 国 际上 飞速 发

计 算机 网络 。在 网络 上 可 以运 行 文字 、 图形 、影 像 、 声音 应

用 程序 、视 频及 动 画 等 多种 媒 体信 息 ,并对 多媒 体 数据 进 行  展 的一 门集 电 子 、 通 信 、文 秘 和 行 政 等 多 学科 和 技 术 于 一  获取 、存 储 、 处理 、 传输 等 。多媒 体 网络 具有

集 成 性 、交 互  体 的综 合 新 兴 学 科 。随 着 计 算 机 技术 的 发 展 , 几 千 年 来 一

文 性 、 同步 性 和 实时 性 的特 点 。 由于 多媒 体 的信 息 涉及 人 的 感  统 办 公 室 的 “ 房 四 宝 ”逐 渐 被 电子 计 算 机 和 通 信 网络 所  官 ,有 较 强 的 时 间相 关 性 ,多 媒 体 网络 需考 虑 延 迟性 及 数 据  替 代 。 目前 可 以进 行 多 媒 体 的声 音 邮件 、 视频 邮件 、 视 像    传输 的优 先顺 序 ,方 能达 到 各 项 软件 的 应用 需 求 。最 后 ,因  会 议 、 商业 信 息 的传 播 、介 绍 、购 物 指 南 等 。 3 游戏 、娱 乐  . 为 多媒 体 网络 涉 及 不 同厂 牌 机 型及 异 种 网络 上 传 输 多媒 体 信

息 ,有 一 定 的 网络 兼 容 性就 显 得 非常 重 要 。 多媒 体 网络 随 着

游 戏 是 多 媒 体 的 一 个 最 直 接 的 运 用 , 因 为 游 戏 本 身

技术 的发 展 ,还 会 不 断完 善 。媒体 的多 样化 、信 息传 输 的 同  包 含 了几 乎 所 有 多 媒 体 的 因 素 ,而 且 最 新 的 多媒 体 技术 往   往 是 在 游 戏 中 首 先 得 到 运 用 的 。 多媒 体 游 戏 可 将 图 像 、 影  代 以及 设 备控 制 的集 中化在 不远 的将来 会得 以实现 。   片 、各 种 特 殊 效 果 的 声 音 、活 动 等 结 合 在 一起 , 使游 戏 更

二 、 多媒 体 技术 的 应 用

真 实 、更 令 人 激 动 。   4 进行 辅 助 设 计 和 工业 生 产 控制  . 多 媒 体 技 术 集 图 、文 、 声于 一体 , 不 但在 信 息 的 量 上  有 了大 幅 度 增加 ,而 且还 提 供 了 以往计 算 机 技术 所 不 能提供   的 信息 。在 辅助 设 计和 工 业 生产 设 计 中 ,多 媒体 技 术有 广 泛  的 应用 前 景 。将 工 程 图样 直 接输 入 计 算机 内存储 ,将产 品进  行 三维 旋 转和 物 体 缩放 交 互 设计 ,还 可实 现 生产 车 间与 集 中  控 制室 之 间 的监 视 控制 等 。它在 重 大 工程 、 复杂 工 程段 及特

殊 环 境 的设 计 中 , 可 用 于 方 案 比选 、初 设 审 查 , 效 果 检 验

随 着 多 媒 体 的 发 展 与 应 用 , 电 脑 本 身 由无 声世 界 进 步

到 有 声 世 界 , 由 原 来 的 静 止 画 面发 展 到 动 画 画面 甚至 全 场

景 活 动 影 像 效 果 , 还 可 以利 用 多媒 体 进 行 创 作 、传 播 等 。

概括 起 来 ,多 媒 体 计算 机 可 以有 以下 几 个 方 面 的应 用 。   1教学 培 枷  . 2 世 纪 9 年 代 初 期 以 来 , 多 媒 体 计 算 机 、 多 媒 体 技  0 0 术 在 国 内 的各 个 领 域 逐 渐 开 始 应 用 。 由此 而 发 展 起 来 的 多

媒 体 教 育 技 术 更 是

受 到 各 类 教 育单 位 尤 其 是 高等 院校 的 关  注 。一 批 多 媒 体 教 育 软 件 、 多媒 体 演 播 教 室 和 网络 教 室 、

远 程 教 学 系 统 、 仿 真 培 训 系 统 等 软 硬 件 系 统 先 后 开 发 建 立  起 来 。多 媒 体 教育 技 术 的理 论和 实践 都 有 了 一 定 的发 展 。   与 传 统 意 义上 的教 育 相 比 ,利 用 多 媒 体具 有 以下 优 势 :

等 ,还 可 以用 于 招 标投 标 、 宣传 、服务 用 户等 。   多媒 体 技 术 迅 速 兴 起 ,蓬 勃 发 展 ,其 应 用 已遍 及 国 民

经 济与 社 会 生活 的 各个 角 落 ,正 在对 人 类 的 生产 方式 、工 作

方 式乃 至 生活 方 式 产 生 巨大 的影 响 。我 们 有 理 由相信 ,在现

( ) 于激 发学 生 的学 习 兴 趣 和 认 识主 体 作 用 的 发 挥 。 1利

多 媒 体 计 算 机 产 生一 种 新 的 图文 并 茂 、 丰 富 多 彩 的人 机 交

代科 学 技 术 的推 动 下 , 多媒 体及 多 媒体 系 统将 继 续深 人 我们

生活 的方 方面 面 , 成为 我们 生活 中不 可 缺少 的一 部分 。

互 方 式 ,而 且 可 以 即 时 反 馈 ,对 教 学过 程 能 有 效 地 激 发 学

( 者 单 位 :洛轴 高级 技 工 学校 ) 作