盗梦空间影评

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范文一:影评之盗梦空间

《盗梦空间》:梦里花落知多少

我是看了第二遍之后才动笔写的这篇观后感,也正因为看了第二遍,我才认识到这基本是一部无法讲圆的故事。《盗梦空间》的信息量很大,而当观众占有的信息越多,影片情节带给人的语焉不详的疑点也就越多,当然这些疑点在影片本身的世界观和基本设定下可以得到一定程度的解释,这一现象可能会导致两种对这部电影的质量判断,一是如果一部电影设定繁复并需要过度阐释或观众补白方能自圆其说的话,这本身就是一种致命的缺陷,在影片的前一个小时,一直在解释,解释盗梦和植入思想的原理和可能性,解释造梦的方式,讲述药剂催眠、穿越、唤醒、防御者等设定,虽然这个讲述方式已经在电影化的基础上做到了足够有趣,但依旧让人觉得这里的世界观构架过于自说自话。另一种判断是这是一部真正尊重观众智商并调动观众参与创作的电影,这样的互动性让观影本身具有了超乎寻常的挑战性,于是在电影院里,每个观众都渐渐地从一个旁观者变成了编剧,不同的观众在电影结束后做情节复盘时会让这个故事有着无限种可能性,这样的电影存在本身就具有了非凡的价值。

从导演手法上说,《盗梦空间》是一部比较常规的克里斯托弗·诺兰电影。诺兰是一个擅长将自己在艺术上的追求用高度娱乐化的手段呈现出来的导演,这让他的作品具有了多重的接受可能,诉诸感官的部分能够满足最基本的观影需求,而主题的思辨性和价值体系的多义性又能带给高端观众以足够的形而上的思考乐趣,《黑暗骑士》、《致命魔术》都是如此。关于《盗梦空间》的理解难度有很多传言,搞得很多观众观看时压力很大,其实这完全没有必要。《盗梦空间》有一条很清晰的任务线做主线,这个主线的推进方式和节奏跟进起来并不难,大多数的视觉奇观和动作场面都是附着在这个情节链条上的,于是最基本的观影乐趣是可以保证的,如果因为精神紧张或过度关注细节而丧失观影快感则反而得不偿失了。影片中埋藏的大量细节和暗示性情节,对于这部影片是锦上添花的东西,对这些东西要想一次性吸收难度确实比较大。如果不考虑大银幕的画面冲击力,其实这是一部很适合在DVD上仔细研磨的电影,我在电影院看的时候就恨不得给电影加个暂停回放功能,因为确实是有一些好

玩的信息是在不经意间稍纵即逝的。对于考据癖和细节控的观众来说,这样的电影看个两遍三遍甚至更多都是正常的事,你会发现每次看都有新收获。

《盗梦空间》让我最叹为观止的还是诺兰在其编剧工作上所表现出的强大的想象力和对各种娱乐元素的融合。以梦境和人类意识为故事主体在各种类型的电影创作中都不是什么新鲜的事情,很多年前的系列恐怖片《猛鬼街》的基本设定就是猛鬼通过侵入孩子的梦境来杀人,黑泽明更是直接以《梦》为题拍过通过梦境展示来揭示个人内心寄托和惶恐的电影,而通过在人的意识母体中幻化杀机的情节在《黑客帝国》中更是被推向了一个相当的哲学高度。而诺兰在这个故事中对于这一母题翻新的独到之处在于梦中梦套层结构的引入,并通过梦境深入造成的时间维度的变异扭曲造成情节无穷的延展性,而且层级之间的互动设置极其有趣,影片众多的情节高潮都出自这样的设定。此外,诺兰用当下流行的队员合作模式来包裹这个任务,在队员功能设置上更是令人耳目一新,类似造梦师、伪造师、药剂师这样的职业具有很高的区别性和辨识度,而且每个人身上都有情节爆点,这是我近几年看过的最具想象力和观赏性的动作群戏。诺兰建立了一个严密的情节运行和人物设置系统,这个系统一旦启动,一浪高过一浪的叙事快感扑面而来,并在第三层梦境开始之后进入欲罢不能的持续高潮。 其实要讨论《盗梦空间》的剧情很难,这就像一个多米诺骨牌,在顺其自然的倒掉过程中,诺兰在其自己的体系内赋予了其足够的推动力,其实这是一部带有催眠性质的电影,其强大的气场造成的心理暗示作用足以让观众配合诺兰完成这一以观影为方式的造梦行为,所以从某种角度来讲,这是一部无限接近电影本质的电影,深入其中足以让人对梦与现实产生短暂的恍惚和怀疑,这是一种非常独特和珍贵的观影回味。

如果要想深入解读《盗梦空间》的价值观体系,我觉得作为影片副线出现的男主角柯布及其前妻梅尔在潜意识中的纠结命运可以作为一个入口。《盗梦空间》的英文原名是

Inception,这个词在影片中指代着“植入思想”这一任务,实际上我更愿意从它最原始的释义“开端”是理解它,究竟什么是这一切的开端?这个任务看似是齐藤下达的,但本质上来说是始于柯布的救赎动机的,其实这是一个回家的故事,任务有多艰难,回家的路程就有多漫长。如果再往前推,也可以说这一切始于柯布对控制他人思想这一个人能力的滥用,这可以在他与自己岳父的那段对话中找到端倪,而且他的家庭悲剧也源于一次失败的思想植入,这让《盗梦空间》的价值观体系具有了意识形态批判的社会意义。

虽然在片尾我们终于看到了在两个半小时内牵动观众思绪的孩子的回眸笑靥,但持续旋转的陀螺依旧让人对这亦真亦幻的一切难以捉摸,这是否意味着这个始于现实的故事而最终在梦中回到了故事的原点?这几乎成为“庄周梦蝶”一般的叙事怪圈,在这个梦境迷宫中,每个人所得到的东西都不一样。

ps:写完此文后去看了第三遍,是在Ume华星看的IMAX版的。这里提点小建议吧,如果不是技术控,建议看普通版就可以。对于这种画面和对白信息都超大的电影,如果你不能摆脱字幕,还是别看那么大银幕的好,免得眼睛在字幕和画面之间顾此失彼。我坐的是第八排靠边的位置,位置不算好,不知道坐后面的情况会不会有所改善。另外我觉得IMAX的画面通透度并不比普通版的要好,而且亮度还略有损失。

《盗梦空间》:梦里花落知多少

我是看了第二遍之后才动笔写的这篇观后感,也正因为看了第二遍,我才认识到这基本是一部无法讲圆的故事。《盗梦空间》的信息量很大,而当观众占有的信息越多,影片情节带给人的语焉不详的疑点也就越多,当然这些疑点在影片本身的世界观和基本设定下可以得到一定程度的解释,这一现象可能会导致两种对这部电影的质量判断,一是如果一部电影设定繁复并需要过度阐释或观众补白方能自圆其说的话,这本身就是一种致命的缺陷,在影片的前一个小时,一直在解释,解释盗梦和植入思想的原理和可能性,解释造梦的方式,讲述药剂催眠、穿越、唤醒、防御者等设定,虽然这个讲述方式已经在电影化的基础上做到了足够有趣,但依旧让人觉得这里的世界观构架过于自说自话。另一种判断是这是一部真正尊重观众智商并调动观众参与创作的电影,这样的互动性让观影本身具有了超乎寻常的挑战性,于是在电影院里,每个观众都渐渐地从一个旁观者变成了编剧,不同的观众在电影结束后做情节复盘时会让这个故事有着无限种可能性,这样的电影存在本身就具有了非凡的价值。

从导演手法上说,《盗梦空间》是一部比较常规的克里斯托弗·诺兰电影。诺兰是一个擅长将自己在艺术上的追求用高度娱乐化的手段呈现出来的导演,这让他的作品具有了多重的接受可能,诉诸感官的部分能够满足最基本的观影需求,而主题的思辨性和价值体系的多义性又能带给高端观众以足够的形而上的思考乐趣,《黑暗骑士》、《致命魔术》都是如此。关于《盗梦空间》的理解难度有很多传言,搞得很多观众观看时压力很大,其实这完全没有必要。《盗梦空间》有一条很清晰的任务线做主线,这个主线的推进方式和节奏跟进起来并不难,大多数的视觉奇观和动作场面都是附着在这个情节链条上的,于是最基本的观影乐趣是可以保证的,如果因为精神紧张或过度关注细节而丧失观影快感则反而得不偿失了。影片中埋藏的大量细节和暗示性情节,对于这部影片是锦上添花的东西,对这些东西要想一次性吸收难度确实比较大。如果不考虑大银幕的画面冲击力,其实这是一部很适合在DVD上仔细研磨的电影,我在电影院看的时候就恨不得给电影加个暂停回放功能,因为确实是有一些好

玩的信息是在不经意间稍纵即逝的。对于考据癖和细节控的观众来说,这样的电影看个两遍三遍甚至更多都是正常的事,你会发现每次看都有新收获。

《盗梦空间》让我最叹为观止的还是诺兰在其编剧工作上所表现出的强大的想象力和对各种娱乐元素的融合。以梦境和人类意识为故事主体在各种类型的电影创作中都不是什么新鲜的事情,很多年前的系列恐怖片《猛鬼街》的基本设定就是猛鬼通过侵入孩子的梦境来杀人,黑泽明更是直接以《梦》为题拍过通过梦境展示来揭示个人内心寄托和惶恐的电影,而通过在人的意识母体中幻化杀机的情节在《黑客帝国》中更是被推向了一个相当的哲学高度。而诺兰在这个故事中对于这一母题翻新的独到之处在于梦中梦套层结构的引入,并通过梦境深入造成的时间维度的变异扭曲造成情节无穷的延展性,而且层级之间的互动设置极其有趣,影片众多的情节高潮都出自这样的设定。此外,诺兰用当下流行的队员合作模式来包裹这个任务,在队员功能设置上更是令人耳目一新,类似造梦师、伪造师、药剂师这样的职业具有很高的区别性和辨识度,而且每个人身上都有情节爆点,这是我近几年看过的最具想象力和观赏性的动作群戏。诺兰建立了一个严密的情节运行和人物设置系统,这个系统一旦启动,一浪高过一浪的叙事快感扑面而来,并在第三层梦境开始之后进入欲罢不能的持续高潮。 其实要讨论《盗梦空间》的剧情很难,这就像一个多米诺骨牌,在顺其自然的倒掉过程中,诺兰在其自己的体系内赋予了其足够的推动力,其实这是一部带有催眠性质的电影,其强大的气场造成的心理暗示作用足以让观众配合诺兰完成这一以观影为方式的造梦行为,所以从某种角度来讲,这是一部无限接近电影本质的电影,深入其中足以让人对梦与现实产生短暂的恍惚和怀疑,这是一种非常独特和珍贵的观影回味。

如果要想深入解读《盗梦空间》的价值观体系,我觉得作为影片副线出现的男主角柯布及其前妻梅尔在潜意识中的纠结命运可以作为一个入口。《盗梦空间》的英文原名是

Inception,这个词在影片中指代着“植入思想”这一任务,实际上我更愿意从它最原始的释义“开端”是理解它,究竟什么是这一切的开端?这个任务看似是齐藤下达的,但本质上来说是始于柯布的救赎动机的,其实这是一个回家的故事,任务有多艰难,回家的路程就有多漫长。如果再往前推,也可以说这一切始于柯布对控制他人思想这一个人能力的滥用,这可以在他与自己岳父的那段对话中找到端倪,而且他的家庭悲剧也源于一次失败的思想植入,这让《盗梦空间》的价值观体系具有了意识形态批判的社会意义。

虽然在片尾我们终于看到了在两个半小时内牵动观众思绪的孩子的回眸笑靥,但持续旋转的陀螺依旧让人对这亦真亦幻的一切难以捉摸,这是否意味着这个始于现实的故事而最终在梦中回到了故事的原点?这几乎成为“庄周梦蝶”一般的叙事怪圈,在这个梦境迷宫中,每个人所得到的东西都不一样。

ps:写完此文后去看了第三遍,是在Ume华星看的IMAX版的。这里提点小建议吧,如果不是技术控,建议看普通版就可以。对于这种画面和对白信息都超大的电影,如果你不能摆脱字幕,还是别看那么大银幕的好,免得眼睛在字幕和画面之间顾此失彼。我坐的是第八排靠边的位置,位置不算好,不知道坐后面的情况会不会有所改善。另外我觉得IMAX的画面通透度并不比普通版的要好,而且亮度还略有损失。

范文二:《盗梦空间》影评

《盗梦空间》影评

Inception就好象是玄幻小说,你必须接受它里面的无数天马行空的设定;但是它是最好的玄幻小说,因为在它的设定下情节无懈可击。所以首先要解释片中提到的所有设定:

1. 首先,片中一共有六层世界。如果我们把片子中小组计划的现实世界作为参照物的话,按照做梦依次向上分别是:现实世界,第一层梦境,第二层梦境,第三层梦境,第四层梦境,limbo(迷失域)。

2. 正常人活动在现实世界,做梦的时候在第一层梦境。如果要进入第二层梦境,也就是梦里的梦,必须要服用一般性药物。在服用一般性药物的情况下,要从梦中醒来(不管是第一层还是第二层)有两种方法:第一种就是所谓的‘kick’,也就是重力下坠的冲击。第二种就是被杀死。当然,等药物效果过期也是一种不是办法的办法。

3. 如果要进入第三层梦境,也就是梦里的梦里的梦,一般性药物就无效了,必须要加强型药物。但是加强型药物的副作用是如果在梦里被杀死不能醒来,而会进入Limbo(后面解释什么是limbo),所以只能用 Kick的方式来苏醒。

4. 所谓的Synchronize a kick (协同刺激),也就是说要在各层同时刺激才能把梦中人唤醒。比如说对于在第四层梦境活动的人需要在第一至四层同时Kick(刺激)才能使其在第一层苏醒;如果只在第三和第四层Kick(刺激)则其会在第三层苏醒;而如果中间有某层没有同时Kick(刺激),比如只在第一,第二和第四层Kick(刺激)或者只在第一和第二层Kick(刺激),则活动在第四层的梦中人不会苏醒,这也就是所谓的Miss a kick (错过刺激)。所以当片中小组计划侵入深层梦境的时候,每一层必须留人醒着负责Kick(刺激),而且用音乐的结束来协调同时Kick(刺激)的时刻。

5. 层与层之间的时间以大约二十倍的数量延缓。在台词中给出的约数是现实世界十小时的航班,在第一层梦境是大约一个星期,在第二层梦境是大约六个月,而在第三层梦境是大约十年。

6. Inception的片名,直译是开启,在电影里面是一个盗梦术语,不是指在梦中偷窃情报,而是指把某种想法植入目标人物使得他觉得这想法是自己本来就有的。而Inception必须至少要在第三层完成。这是有原因的,我们可以在片中目标人物的梦中看到,第一层梦境很浅,意识很多,是整个城市,第二层是一个酒店,到了第三层只有白茫茫大雪里的一个堡垒。在意识越少的梦境里面植入效果越强。

7. 每个梦都有一个梦主(Dreamer),他和别人分享自己的梦境。梦境中的场景可以由专门的设计师设计然后告诉梦主的,所以设计师不一定是梦主。理论上来说进入这个梦境的人都会带来自己的一些意识投影,但是除了目标人物之外其他人都知道自己在做梦所以意志不会被迷惑。而设计师设计的梦境不能太离谱有不现实的场景,否则目标人物就会意识到自己在做梦,他的投影会对侵入到他梦境的其他人发动进攻。当然,如果目标人物的投影是经过特殊防盗梦训练的话,即使梦境场景很真实侵入者也会被投影围攻。

8. 迷失域(Limbo)不是一个梦境,也不因人而异。只有在服用加强型药物而且又在梦境中死去时才能进入。Limbo里面时间无穷尽。而且这个世界里只有之前到过这里的人留下的一些场景碎片,在日本人去之前只有leo夫妇到过,所以开头结尾日本人的迷失域里的房子和之前leo对他进行盗梦时给他造的一样。

进到迷失域里面如果死亡会回到现实,但是问题是在迷失域记忆会丧失记不得这种方法,所以进入迷失域是不得已的选择。

9. 梦可以嫁接。也就是说A,B进入C的第一层梦境(这一层的梦主为C)之后B可以带A进入B的第二层梦境(这一层的梦主为B)。

设定大致就是这样,下面我们来看情节。

按照时间顺序,首先是leo和他女人的事情。这两个人是梦境世界的先驱者,当年结婚时许诺要一起变老,对于梦境世界的共同追求使得他们在自己身上试验。他们在实验中进入了女人为梦主的第四层梦境。人的第三层梦境世界东西就很少了,第四层更是什么都没有。因为只有两个人实验所以前面几层没留人不能帮他们kick,而由于时间延缓的效应,在现实中入睡一天在第四层就是五十年。所以他们在第四层梦境世界中携手共老,闲暇之时只有随便创造东西玩。五十年之后他们在梦境中老死了。以为他们是服用了加强型药物的,所以双双进入了Limbo迷失域。迷失域中女人贪恋着无时间尽头的厮守就认为这是现实,不想回现实,而leo却想着自己的孩子想回现实。最终说服了女人和他一起卧轨自杀,他也不确定这样就能从limbo脱身,所以自杀前把怀疑一切,尝试一切的想法灌输给了女人,这是他的第一次inception。在迷失域自杀之后,他们回到了现实,可是那个inception的副作用产生了,那就是女人开始怀疑现实其实是梦境,认为只有死亡才能脱离。于是女人自杀而造成是leo杀的假象,终极目的是想让leo也被处死这样可以一起脱离梦境。可怜leo只能抛弃了孩子们而逃亡国外。而leo的潜意识里面充满了他老婆的影子(就是shade那个角色),只要他再从事设计梦境的工作,那个他妻子模样的影子(代表了他潜意识里的悔恨和对杀死妻子梦境工作的怨恨)就会出来坏事。

(leo和妻子经历了第四层梦境和limbo两个世界,最明显的证据是在limbo卧轨自杀回到现实时两人都是年轻的,而在第四层梦境两人有老年的样子。) 话说leo在国外随便接盗梦的工作,接到了一个窃取日本大亨情报的工作。这就是开头的枪战戏,也是简单的梦中梦,所以这里只有一般性药物,梦里死了立刻就醒。结果团队的设计师先出错在梦境中穿帮,然后又在现实中出卖了他们。日本人却看重他的能力,反要雇佣他进行inception:让竞争对手公司年轻的掌门人切分自己父亲留下的基业,许诺他可以让他回国看孩子。所以他找了新的设计师小女孩和新的团队。对于inception的计划是在年轻掌门人心中播撒对于父亲的好的印象。leo在讨论中提到说反面的东西会产生正面的影响,如果年轻掌门人恨父亲的话,反而会把企业做好来证明自己比父亲强。

这次Inception的地点选在悉尼飞往美国的十小时航班上。这对leo来说不成功便成仁,因为他在美国因为谋杀妻子被通缉,而日本人许诺说只要他完成任务就会在飞机上打电话解决这个问题。

一进入年轻掌门人的第一层梦境就出了问题。这个人被其他盗梦专家训练过,梦境虽然是小女孩创造的,但是目标人物的意识会化身武装人员对异常梦境里的人物进攻。更重要的是这次inception要在第三层梦境实行,而leo之前并没有把加强型药物的副作用给大家说。这时候只有华山一条路完成任务了。印度人留在第一层负责kick,他们进入了第二层的酒店,小帅哥留在第二层负责kick,其余又进入了第三层梦境的雪堡,目的是让年轻掌门人自己见到他们设计出来的父亲而接受想法。就在即将成功的时候,leo的妻子的影子再次出现搅局,开枪击中了年轻掌门人,这时候年轻掌门人没死,只是昏迷,情急之下,小女孩提出把年轻掌门人嫁接入leo的第四层梦境,在那里用‘kick’,加上第三层的电击把年

轻掌门人唤醒。于是,小女孩和leo进入leo的第四层梦境,在那里小女孩把年轻掌门人kick回了第三层梦境(同时第三层有人对他的身体电击)。在雪堡深处,年轻掌门人听到了设计中的父亲的最后遗言:I am disappointed that you tried… (意思是我对你极力想试着成为我这样的人很失望),也就是说让他作他自己别管公司。打开保险箱之后他看到的是自己最珍爱的和父亲照片中的纸风车,对父亲愧疚之下自然会实现同样在保险箱中的伪遗嘱分拆公司。到这里inception的任务圆满完成。第三层梦境世界的爆炸kick,第二层的电梯kick,第一层的落水kick同时进行。小女孩,小帅哥,印度人等人成功脱险到第一层。只有日本人死在了第三层梦境世界,所以跳过第四层直接进了迷失域limbo。

与此同时,leo在第四层梦境世界终于狠下心来杀死了妻子的影子,也在争斗中被影子刺中身亡,同样来到了迷失域。在这里他见到了日本人,并且说服他用枪杀死leo然后自杀而双双回到现实。

(从梦境世界到limbo记忆会不太好使,所以leo说他忘了第一次进迷失域之前和妻子在第四层一起老去的事情,他第二次进迷失域见日本人的时候也想了半天才想起来来的目的——日本人回不了现实不能实现许诺的让他回家的报酬了。)

至此,leo的心结解开,他的对妻子死去的悔恨因为回忆起了和妻子在第四层梦境世界白头到老的幸福而被冲淡。日本人在飞机上醒来后也兑现了诺言打了电话解除了他的通缉。

最终的结尾是开放性的,陀螺不知道停没停,但也无伤大雅。假如这作为参照的现实的确是梦境的话,那也只不过把六层世界变成七层。如同电影中出现多次的循环封闭上下楼梯一样,电影中的多层世界也不过是增加了维度的莫比乌斯圈,1到2到3到0到1到2到3到0…….. 如此往复。

如果对我的解释或者其他地方有疑问的话请回帖。我会编辑更新。

补充一下关于老臣的情节。Forger在第一层梦境伪装成富二代老臣,除了套取他和父亲关系的情报之外,还设下了在第二层梦境诬陷老臣的伏笔。第二层里面的老臣是富二代意识里面的老臣的投影(projection),所以如果富二代心里面认为这个老臣是中心的话投影就会表现出忠心的,反之亦然。所以forger在第二层和日本人说他在跟踪老臣的投影根据投影的表现判断富二代有没有上套。这个套的目的是让富二代认为第三层梦境中那些自己意识投影的私人军队是老臣意识中的投影,所谓台词中的让他自己击破自己的意识防卫来完成inception。

范文三:《盗梦空间》影评

《盗梦空间》影评

——梦境与现实

“我们做梦的时候,梦境是真实的,只有到醒来的时候才会意识到事情不对劲。你从来都不记得梦从何而起是不是?你总是直接插入到梦中所发生的一切。”

“什么是最顽强的寄生物?”“是意念。非常具有韧性,极具传染性。” 作为一部好莱坞经典大片,盗梦空间极具震撼力。影片主演讲述了考博博士和妻子梅尔有能力创造梦境,两人可以共同生活在梦境里。但梅尔把梦境当成了现实,愿意一直生活梦境里。考博却开始厌倦了梦境,想法让妻子与他一起回到现实,于是在她的意识植入了“现在是在梦境中”的思想。她妻子终于和他一起通过在梦境中卧轨自杀而回到了现实。但悲剧是妻子回到现实之后意识里还保留着“现在是在梦境中”的思想,她执意要继续回到现实,于是要考博陪她一起继续自杀,但考博认为当前生活就是现实,没有选择死。梅尔死后,考博被当成了杀人犯被通缉,于是出境逃离。在境外帮其它公司用“盗梦”的技能获取商业机密。一次盗梦失败,考博被迫协助一家公司去搞垮另一家公司,通过在梦中植入意识的方式让那家公司的继承人做出解散公司的决定,于是设计了一层层的梦境。但是一个人的弱点总是会如影随形,尤其是一个非常优秀的人,当他背负着很大的压力去完成一件事时,这个弱点就会成为致命的缺陷。就像考博,他的妻子是他内心无法痊愈的伤,所以在他的梦境里总会出现他的妻子,并且对他的任务进行破坏。他们拥有太多的共同的回忆,他甚至建造了一座回忆监牢将他们所有的过往锁在里面,在夜深人静的时候一个人进入。

随着影片故事的发展,考博博士是为了孩子们进行最后一搏。这体现了电影中的主线唯一没有变的就是一个字“爱”,对妻子的爱,对子女的爱。对妻子的爱最终却因为妻子的迷失而害了妻子,当主人公醒悟之后,对之女的爱让他回到了现实,因为在很多次穿越之后他终于在结尾的时候听到了那句温暖人心的

“ Welcome home ”,一直不回头的孩子也在最后回过头来,让他看到了孩子永远背着自己的童真笑脸。

其实,无论是多么出色的造梦师,能制造出多么美好的梦境,他最终都要回到现实中。与其在扑朔迷离的梦境的交织中让自己的良知与信念痛苦地挣扎,倒不如直面现实,获得心灵的解脱。梦境总归是梦境,我们不能把现实中的许多不好的或者是我们不敢面对的东西永远的囚禁在梦境当中。

范文四:《盗梦空间》影评

天才在梦间--《盗梦空间》影评

7102112 李艳秋

诺兰导演的每一出电影都让观众带来惊喜,从记忆碎片没任何名星但票房大热,到黑暗骑士的疯狂追捧,再到这出盗梦空间,更是让人看出导演的天才所在。

1、永远的热点话题,梦,这个在学心理学中有专门的学术,叫梦的释义,大致意思就是每个人的梦都有深层次的含义,也就是所谓的潜意识是透过梦让人们能了解自己的一种途径。而电影的主要内容也是围绕这个梦来做文章,梦对于那种容易失眠、多疑、精神容易紧张和那些做了亏心事的人来说,是非常吸引的话题,而这个话题是永恒都是日常人们谈论很多的,所以未出影,已被过分宣传。在平时我们的工作也一样的道理,如果找到的话题是多人注意的,未宣传,已经有粉丝。

2、利用人性的弱点,有了热点话题后,这个电影最大的吸引力还有来自于偷窥的快感,每个人都会有自己的梦,同时更想了解别人的梦,问题是大部分人除了最亲密的人外,通常我们都不愿意把自己做了什么梦说出来,而影片给足了观众偷窥别人的梦最好的机会。梦代表的是潜意识,同时也代表了这个人已经是没有任何掩饰地展示在你面前,所以偷窥了别人的梦,或许比偷窥别人的裸体、洗澡更加让人感兴趣。

3、爱你就要与我一起死,影片的除了围绕盗梦外,最主要的一个轴是关于李安纳多潜意识当中他与他妻子之间的情感,由于李把自己的妻子当作实验品去做研究,而使自己和妻子都经历过边缘世界,并把自己的妻子变成神经病,最后还因为接受不了现实世界,而去选择以死来结束。李对于自己犯了的错一直都觉得很痛苦,所以在每次执行任务的时候,总是会出现他的妻子,并一次次阻止他,这也是他潜意识觉得亏欠的惩罚。这个情节我相信对于大部分女性观众来说,是一个多么美好的幻想啊,能与爱人相依到老,至老不渝。但面对现在接近40%离婚率,小三,拜金面前,这个构想只能属于幻想,广告都有说“不在乎天长地久,只在乎曾经拥有”。无论如何,这个构思确实让大量的观众得到了心灵上的满足。

4、巧妙绝伦的时间轴设计,这部电影最精彩的地方在于每一重梦之间时间上的差异,如果没有这个差异的话,这个电影就一点都没有什么特别,而每一重梦之间的20倍速的时间差异,就让电影在后面的一个小时只做了一件事,但由于梦

中梦中梦的不停切换,让观众这一刻还在陷入汽车被逼到走头无路的情境,又进入了酒店当中的疯狂打斗,继而进入雪地攻打城堡,还有后来进入李安纳多的潜意识深处,这些所有场景都是在同一时间发生,而不同的就是每一重梦的时间不同,以至于会让观众时刻感觉都很紧张,相信不少看过的人都会在这个时刻最为投入。不得不说,这就是电影设计最为精密的地方,也是这个导演天才所在。

5、吹毛求疵的问题,虽然这电影非常精彩,但还谈不上是经典,因为整个故事内容相当简单直白,只要知道时间轴就能理解整个电影的精彩所在,而且故事情节还是有不少漏洞,例如同样作为有钱人,为何舍什没有见过斋藤?而且有钱人现实当中竟然没有保镖,只有在梦境的时候才有。还有作为任务片来说,这班乌合之众就只有李安纳多一个人在做事,其他的人物并没有什么特别的作用,也就引申出其他人都不重要的理论。最后一个致命的问题在于,整个电影并没有更深一层的含义,并没有像月黑高飞的自由意志精神,阿凡达的文化、环境保护意识。只有主角对感情的内疚,做梦做到想吐的心路历程。

不管怎么说盗梦空间还是值得一看的电影,毕竟导演的这种拍摄手法是过去所没有的,而且把大量精巧的设计融入其中,也是这部电影能在近段时间大家谈论的话题。所以总结得出,天才发生在梦间,让我们如梦如幻,搞不清楚什么才叫现实,什么才叫梦。

范文五:盗梦空间(影评)

《盗梦空间》影评

作为一部电影,构成它的所有元素都做到了教科书般的精准。它当然不是完美无缺,但也很难找出比它做得更好的──每个人的心目中都会有自己的标准,自古文无第一武无第二,谁比谁更好我们不去也无法争论,但毫无疑问,《盗梦空间》已经超越了一个大家公认的标准,进入了优秀的范畴。

这部电影有两个半小时(148分钟),但你作为一个观众,在观影过程中几乎感受不到时间流逝。在看这个电影的过程中,你不能有丝毫的松懈,否则很容易就跟不上故事节奏,从而丧失很大的观影乐趣。它是如此的电影化,以至于你看完电影走出电影院,你可能会感受到轻微的虚幻和怀疑:THE DREAM IS REAL? 盗梦空间剧情概要:柯布和妻子梅尔有能力创造梦境,两人可以共同生活在梦境里。但梅尔把梦境当成了现实,愿意一直生活梦境里。柯布却开始厌倦了梦境,想法让妻子与他一起回到现实,于是在她的意识植入了“现在是在梦境中”的思想。她妻子终于和他一起通过在梦境中卧轨自SHA而回到了现实。但悲剧是妻子回到现实之后意识里还保留着“现在是在梦境中”的思想,她执意要继续回到现实,于是要柯布陪她一起继续自杀。柯布妻子死了,但柯布认为当前生活就是现实,没有选择死。梅尔死后,柯布被当成了杀人犯被通缉,于是出境逃离。在境外帮其它公司用“盗梦”的技能获取商业机密。一次盗梦失败,柯布被迫协助一家公司去搞垮另一家公司,通过在梦中植入意识的方式让那家公司的继承人做出解散公司的决定„„

盗梦空间的宣传铺天盖地,关于梦的解释和传说目前为止科学界也没能给出一个很好的解释吧。

人的意识的力量能够强大到让人放弃生命,这是电影中Mal亲身教育我们的真理。我们在很多时候又何尝不是愿意待在自己编织的假象中不愿意醒来?现实复杂残酷的我们完全不能招架的时候我们便会选择蜷缩在自己的思想里不愿意出来。现在社会上太多自闭症患者的出现了,不知道诺兰导演是不是也想借这部电影告诉他们,其实每个人都一样,会想要或在自己的梦中不愿意醒来。 现实中的梦肯定是一个人现实想法的一个真实映照,或者说是对潜意识的一种放大,就像剧情。我们在一个潜意识的框架里增删了很多东西,在梦境里我们每个人其实都是一流的导演,只是现实中的我们并不能像电影中的那样用植入想法的方式来控制剧情的发展,梦境中遇到危险后我们的身体就会发出危险信号,

为了不让我们高速运转的大脑崩溃而让我们醒来,按照电影中说的,醒来就是穿越,醒来意味着梦境中的死亡。

如果理性化的梦境设定只是单纯符合剧情需要,那本片最多只是从一个不同方向重复《黑客帝国》等先驱走过的路;然而,当你真的有兴趣认真去体会诺兰哥哥设定的梦境世界时,你会异常惊讶地发现本片完全不是一部硬邦邦的“架空设定”之类的俗套,而是一部以充分的心理学逻辑为依据、全面符合日常梦境特征的电影:你我所有在梦中有过的体验,诺兰在本片中都以一种绝对真实的影像与逻辑展现出来,好像你自己就在梦中似的。这种梦,不是你事后回忆起来觉得光怪陆离的那种梦,而是一种让你身在其中、无法辨别现实与梦境的真切“入梦体验”。

因为在梦境中只有死亡才穿越的更彻底,当然还有其他的穿越方式,另一种就是靠外界的力量,让我们现实中的身体剧烈的震动,而形成穿越!

说到震动,我要说我们几乎每个人都穿越过。我们每个人几乎都有趴在桌子上睡觉的经历,或者说是小憩,但就在那小憩的几分钟里我们就完成了一个梦境,我们算不算是造梦师呢?

我们总会在快醒的时候突然间梦到很危险的事情,比方说梦到下楼梯突然一下踩空身体急速下坠,我们就会突然间醒来。醒来的瞬间身体剧烈的震动,桌子都快被我们晃散架了,我们也完成了穿越,一次成功的穿越!

现实中还有一种情况就是:我们经过一个地方或者看到某个人、某个事物突然间感觉这个场景很熟悉、简直就像昨天发生在眼前的事情,一幕一幕都是那样的清晰,感觉像做梦,好像我们曾经给自己植入过一个场景一样,像极了从现实穿越到了梦境中。

导演或许就是抓住了现实中的一些细节,放大后放到了梦境中,放到了电影当中,给了我们神奇的观影效果,让我们深思现实中的梦!

看了电影后突然间就会想:迷方向感觉就像做梦一般,现实中的迷方向会不会是另外的一种穿越方式呢?迷方向是我们在同一个时间潜意识觉得到了不同的地方。好像是我们给我们自己植入了一个思想,我们以为我们自己在另一个地方,所有的东西都变换了位置,唯一没有变的就是东西本身,当然没有变的还有方向。

电影中的主线唯一没有变的就是一个字“爱”。

对妻子的爱,对子女的爱。对妻子的爱最终却因为妻子的迷失而害了妻子,当主人公醒悟之后,对之女的爱让他回到了现实,因为在很多次穿越之后他终于在结尾的时候看到了孩子永远背着自己的童真笑脸。

最后一幕的陀螺一直在转,似乎没有停下,我开始也怀疑难道柯布还在梦中

吗?其实不然,如果一部影片从头到尾导演为了告诉我们这是一场梦,我觉得这个导演也够荒唐的,难道真的要让我们大家都相信虚无主义吗?我想我们都喜欢看喜剧的结尾。所以导演也不例外,陀螺最终会停下,因为很多地方已经揭示了这个结局。柯布在梦里是一直戴着结婚戒指,而在现在中是不戴的。另外,网上有些评论家通过看两个小孩的转头也推论这是现实。我也同意。总之,最后一场肯定不是梦。

电影终归有他的启迪意义,这部电影的意义也许就是要告诉我们,梦境总归是梦境,我们不能把现实中的许多不好的或者是我们不敢面对的东西永远的囚禁在梦境当中。

范文六:盗梦空间_影评

由影片《盗梦空间》谈虚拟时代

这是一部发生于意识形(既梦境)中的现代影片,不同于那些超越现代的高科技大片,本片以现代环境为依托,打造了一个由意识控制意识的世界。毫无防备中,梦,成为了进驻人类潜意识的最佳途径。 主人公多姆·科布是一个经验老道的窃贼。和大多数“三只手”不同,他并不需要乱扒别人的钱包。在这个世界里,对他这种人,有一个很奇异的称呼——盗梦者。他的拿手绝活,是潜入别人梦中,盗取潜意识中有价值的信息和秘密。这一罕见的技能,很快让他成为企业间谍行业中令人垂涎的高薪聘请对象。然而,这却也同时让他痛失爱妻 梅尔,亡命天涯。 因为丧妻之痛长期受到精神折磨而不能自拔的科布,终于得到了最后救赎的机会。在听说盗梦者的手段之后,富可敌城的富商斋藤决定秘密雇佣科布,对自己未来最大的商业竞争对手——亿万富二代小罗伯特·费舍尔下手。与以往不同的是,科布需要完成的是一个被称为“思想植入(Inception)”的不可能任务。也就是说,他需要做的不是简单的窃取点子,而是要反其道而行之,往费舍尔的脑海中植入一个念头,且不留下任何痕迹。如果成功,费舍尔将“自愿”做出一个违背本意的选择,他家族的商业王国也会从此一蹶不振。毫无疑问,无论从技术还是从难度来说,这都必须是一次完美的犯罪。

庞大的计划,需要一支精英团队作战。科布的“盗梦梦之队”,包括老搭档亚瑟、教会科布盗梦基础的岳父迈尔斯、药剂师犹瑟夫、随时随地变形的伪装者厄姆斯、还有新近加入的建筑师阿莉阿德涅,个个都是精兵强将。当意念可以创造梦境、伪造身份、建筑城市,甚至打破并改写整个世界已知的规则,危险,也接踵而至。在费雷飞往洛杉矶的途中这个计划开始实施。科布等一行六人将费雷带入了事先造好的梦境,对费雷进行意念的培养,然而费雷先前曾受过防止在梦中被袭击的专业训练,于是在第一层梦境中,他们受到费雷意念里保卫队的猛烈攻击,但在他们机智的与保卫队周旋后,他们最终成功进入第二、三,甚至第四层梦境,成功的将遣散公司的意念植入费雷脑中,化解了费雷与其父亲的矛盾。在这中间,科布受到了前妻莫尔的意念的阻挠,使计划几乎失败,但科布最终战胜了自己,摆脱了自己头脑中前妻幻影人物的诱惑,进入另一层梦境, 试图带回斋藤。电影在最后留给大家一个悬念。科布在“回到现实”与儿女团聚之后,用陀螺测试是否还在梦境中,电影突然结束,引人无限遐想。

影片极具想象空间,打开了梦境之谜,隐约又让人们感觉到自己影子的存在,脱离了现实却又浮于现实之上。影片中,随梦境的深入,时间的流速变得更加缓慢,然而梦中梦的情节发展又给人一种窒息的紧迫感。

从影片那近乎逼真的虚拟再到如今追求虚拟 刺激的现代,我们不得不承认,虚拟时代的强大力量及它深不可测的发展潜能。

如今,虚拟最大的载体就是网络。网络可以提供真实的新闻、消息,也反映了人们意识结构中的潜在想法。以最简单的网页注册为例,注册时所填写的用户名就可以不是真实存在的名字,而是一个由用户自由拟定的、表示自己的代号,不适用于真实生活中。再看那些风靡一代甚至几代人的网络游戏,人们通过一个虚幻的游戏人物来表达自己的想法,通过自我的意识来操控人物完成游戏任务。中国网络游戏的扩张,也使得虚拟世界更加庞大,而虚拟物品产生了独特的价值并自成体系,催生了虚拟经济的发展。有了价值必然带来利益的追逐 ,无论是厂商还是玩家,都在利益面前义无返顾地投入成为虚拟价值体系中的一部分。然而网络游戏交流所衍生的虚拟交易日渐频繁而虚拟物品的价值投射到现实生活中,不断冲击着传统实物的价值体系。许多游戏玩家在网络游戏中靠宝物、道具、ID赚钱获利,新诞生的网络游戏商人们不断的刷新虚拟物品价格记录,但网络游戏中个人网游虚拟物品如何定位,虚拟物品是否受法律保护,虚拟物品交易是否合法化等问题却日渐凸现。 一些暴力游戏的发明更使得那些受现实生活的压力所迫的人们有了一个情感宣泄的平台。不过以我的观点来看,我并不认为真是一个很好的宣泄方式,反而挑起了人们对暴力的潜在欲望,是思想犯罪的萌芽。当然,网络这个盛大的虚拟平台,也为人们交友互动提供了便利,即使相隔千里万里,人们足不出户,通过上传照片、网络视频便可以交友聊天,这也引起了一场交友网站盛行之风。随后,人们把这种交友平台由网络搬到电视当中,将人们的交友信息广而告之。不过,在我看来,这些节目作秀的成分比较大,真正能够建立起情感互动的毕竟是少数,并不是追求幸福的最好方式。

总的来说,以现代计算机网络为基础和框架的虚拟社会,正在深刻改变人类的生存方式和活动方式。目前,我国已成为世界第一网民大国,拥有4.5亿网民。建设好虚拟社会,提高虚拟社会的管理水平,是我们亟待完善的课题。

虚拟社会并非平湖秋月,一旦缺乏自律和有效监管,现实社会的假、丑、恶同样会反映其中,甚至放大传播。网络推手和网络水军炮制虚假民意牟取非法利益的行为已 不在少数:威胁信息安全的网络陷阱、绑架社情民意的网络水军、制造家庭悲剧的网瘾少年、充斥低俗内容的网络文化„„其传播速度之快、范围之广,隐蔽性之强,影响之恶劣,往往超过了现实社会。

面对虚拟这把双刃剑,需要我们对其加以建设与控制,才能为己所用,得以发展。建设好虚拟社会,首要的是建立和完善法律法规,加快互联网领域立法工作,为虚拟社会不断更新“补丁程序”。建设好虚拟社会,还要严厉打击网络赌博、网络黑客、网络色情等犯罪活 动。同时,倡导和建设网络道德,如互联网企业依法自律运营、网民负责任上网、发言等。建设和维护文明、和谐的虚拟社会,需要从我做起,从全社会的每个人做起。由影片《盗梦空间》谈虚拟时代

这是一部发生于意识形(既梦境)中的现代影片,不同于那些超越现代的高科技大片,本片以现代环境为依托,打造了一个由意识控制意识的世界。毫无防备中,梦,成为了进驻人类潜意识的最佳途径。 主人公多姆·科布是一个经验老道的窃贼。和大多数“三只手”不同,他并不需要乱扒别人的钱包。在这个世界里,对他这种人,有一个很奇异的称呼——盗梦者。他的拿手绝活,是潜入别人梦中,盗取潜意识中有价值的信息和秘密。这一罕见的技能,很快让他成为企业间谍行业中令人垂涎的高薪聘请对象。然而,这却也同时让他痛失爱妻 梅尔,亡命天涯。 因为丧妻之痛长期受到精神折磨而不能自拔的科布,终于得到了最后救赎的机会。在听说盗梦者的手段之后,富可敌城的富商斋藤决定秘密雇佣科布,对自己未来最大的商业竞争对手——亿万富二代小罗伯特·费舍尔下手。与以往不同的是,科布需要完成的是一个被称为“思想植入(Inception)”的不可能任务。也就是说,他需要做的不是简单的窃取点子,而是要反其道而行之,往费舍尔的脑海中植入一个念头,且不留下任何痕迹。如果成功,费舍尔将“自愿”做出一个违背本意的选择,他家族的商业王国也会从此一蹶不振。毫无疑问,无论从技术还是从难度来说,这都必须是一次完美的犯罪。

庞大的计划,需要一支精英团队作战。科布的“盗梦梦之队”,包括老搭档亚瑟、教会科布盗梦基础的岳父迈尔斯、药剂师犹瑟夫、随时随地变形的伪装者厄姆斯、还有新近加入的建筑师阿莉阿德涅,个个都是精兵强将。当意念可以创造梦境、伪造身份、建筑城市,甚至打破并改写整个世界已知的规则,危险,也接踵而至。在费雷飞往洛杉矶的途中这个计划开始实施。科布等一行六人将费雷带入了事先造好的梦境,对费雷进行意念的培养,然而费雷先前曾受过防止在梦中被袭击的专业训练,于是在第一层梦境中,他们受到费雷意念里保卫队的猛烈攻击,但在他们机智的与保卫队周旋后,他们最终成功进入第二、三,甚至第四层梦境,成功的将遣散公司的意念植入费雷脑中,化解了费雷与其父亲的矛盾。在这中间,科布受到了前妻莫尔的意念的阻挠,使计划几乎失败,但科布最终战胜了自己,摆脱了自己头脑中前妻幻影人物的诱惑,进入另一层梦境, 试图带回斋藤。电影在最后留给大家一个悬念。科布在“回到现实”与儿女团聚之后,用陀螺测试是否还在梦境中,电影突然结束,引人无限遐想。

影片极具想象空间,打开了梦境之谜,隐约又让人们感觉到自己影子的存在,脱离了现实却又浮于现实之上。影片中,随梦境的深入,时间的流速变得更加缓慢,然而梦中梦的情节发展又给人一种窒息的紧迫感。

从影片那近乎逼真的虚拟再到如今追求虚拟 刺激的现代,我们不得不承认,虚拟时代的强大力量及它深不可测的发展潜能。

如今,虚拟最大的载体就是网络。网络可以提供真实的新闻、消息,也反映了人们意识结构中的潜在想法。以最简单的网页注册为例,注册时所填写的用户名就可以不是真实存在的名字,而是一个由用户自由拟定的、表示自己的代号,不适用于真实生活中。再看那些风靡一代甚至几代人的网络游戏,人们通过一个虚幻的游戏人物来表达自己的想法,通过自我的意识来操控人物完成游戏任务。中国网络游戏的扩张,也使得虚拟世界更加庞大,而虚拟物品产生了独特的价值并自成体系,催生了虚拟经济的发展。有了价值必然带来利益的追逐 ,无论是厂商还是玩家,都在利益面前义无返顾地投入成为虚拟价值体系中的一部分。然而网络游戏交流所衍生的虚拟交易日渐频繁而虚拟物品的价值投射到现实生活中,不断冲击着传统实物的价值体系。许多游戏玩家在网络游戏中靠宝物、道具、ID赚钱获利,新诞生的网络游戏商人们不断的刷新虚拟物品价格记录,但网络游戏中个人网游虚拟物品如何定位,虚拟物品是否受法律保护,虚拟物品交易是否合法化等问题却日渐凸现。 一些暴力游戏的发明更使得那些受现实生活的压力所迫的人们有了一个情感宣泄的平台。不过以我的观点来看,我并不认为真是一个很好的宣泄方式,反而挑起了人们对暴力的潜在欲望,是思想犯罪的萌芽。当然,网络这个盛大的虚拟平台,也为人们交友互动提供了便利,即使相隔千里万里,人们足不出户,通过上传照片、网络视频便可以交友聊天,这也引起了一场交友网站盛行之风。随后,人们把这种交友平台由网络搬到电视当中,将人们的交友信息广而告之。不过,在我看来,这些节目作秀的成分比较大,真正能够建立起情感互动的毕竟是少数,并不是追求幸福的最好方式。

总的来说,以现代计算机网络为基础和框架的虚拟社会,正在深刻改变人类的生存方式和活动方式。目前,我国已成为世界第一网民大国,拥有4.5亿网民。建设好虚拟社会,提高虚拟社会的管理水平,是我们亟待完善的课题。

虚拟社会并非平湖秋月,一旦缺乏自律和有效监管,现实社会的假、丑、恶同样会反映其中,甚至放大传播。网络推手和网络水军炮制虚假民意牟取非法利益的行为已 不在少数:威胁信息安全的网络陷阱、绑架社情民意的网络水军、制造家庭悲剧的网瘾少年、充斥低俗内容的网络文化„„其传播速度之快、范围之广,隐蔽性之强,影响之恶劣,往往超过了现实社会。

面对虚拟这把双刃剑,需要我们对其加以建设与控制,才能为己所用,得以发展。建设好虚拟社会,首要的是建立和完善法律法规,加快互联网领域立法工作,为虚拟社会不断更新“补丁程序”。建设好虚拟社会,还要严厉打击网络赌博、网络黑客、网络色情等犯罪活 动。同时,倡导和建设网络道德,如互联网企业依法自律运营、网民负责任上网、发言等。建设和维护文明、和谐的虚拟社会,需要从我做起,从全社会的每个人做起。

范文七:盗梦空间电影评析

盗梦空间

摘要:《盗梦空间》又名《奠基》,是大导演克里斯托弗•诺兰继《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》后再次展现的创意之作,本片将带观众游走于梦境与现实之间,被定义为“发生在意识结构内的当代动作科幻片”。 由莱昂纳多•迪卡普里奥和奥斯卡影后玛丽昂•歌迪亚主演。诺兰此前在接受采访时称,“影片要表达的东西都是我从十六岁开始就在反复思索的问题,它触及到了真实梦境与半梦半醒状态之间的关系。”

关键字:盗梦、悠长梦境、梦中梦、愧疚

关于盗梦

“最具有可塑性的寄生生物是什么?是人的想法。人类一个简单的念头可以创造城市。一个念头可以改变世界,重写一切游戏规则。这就是为什么我要从梦中把它盗取出来。”

影片中的男主人翁Cobb(莱昂纳多•迪卡普里奥饰)是利用高科技手段通过入侵他人心灵和梦境的方法而获取私密信息的“大盗”。他的这一罕见技能让他成为企业间谍中令人垂涎的对象,也让他失去了他的妻子Mal(玛丽昂•歌迪亚饰),并成为一名国际逃犯,使得他有家却不能回。他自己也因为丧妻之痛长期受到心里的折磨而不能自拔。

影片的开始就展现了一场盗梦行动,然而这次行动是失败的。就是在这个任务中Cobb的妻子第一次出现了,就是说在这时Cobb已经不能压抑住对妻子深深的愧疚和想念。也可以说正是因为Cobb妻子的出现才使这次任务失败。使本为逃犯的Cobb所处形势更为严峻。然而峰回路转,日本的富商斋藤了解盗梦的方法后提出可以帮Cobb返回美国,而条件就是完成一项命名为“奠基”的任务。

一项更危险的任务开始了

关于悠长梦境

影片中讲述梦境里的时间要比现实时间慢一些,其间存在一种“缩放比例效应”。而当梦境提升至“梦中梦”时,第二层梦里的时间与现实的差距会加倍。现实生活中5分钟时间,在梦境中相当于1个小时,在“梦中梦”里则相当于1个星期时间,在3层梦境中相当于一个月,甚至在迷失域里相当于几十年。

而且在这悠长梦境中,环境是有造梦者建造的,所以在影片中可以欣赏到分崩离析的高楼大厦、扭曲地心引力的街道、无迹可寻的颠倒空间、扣人心弦的陷阱转折、充满诡异的窒息氛围,还有几分感官上的错乱。而最重要的是,它就像一座精密纷繁的迷宫,即使游览数遍,仍可能让人有意犹未尽、神秘莫测之感。

就是因为悠长的梦境使Cobb与妻子产生了意见的不统一。为了让妻子同意自己的想法,Cobb进入妻子的梦里种下了“你在梦中”的思想。这个行动是成功的,Mal最后与他一起卧轨自杀回到现实生活。然而Cobb没有预料到,他种在妻子梦里的思想仍存在副作用。使Mal怀疑现实生活也是在梦里,Cobb最后也没能阻止妻子的自杀。这也使他充满了深深的悔恨。

关于生命的悔恨

“那个时刻我没有把握住。无论我做什么我都不能挽回。我想要呼唤他们,他们却恰好跑开了。如果我再见到他们的脸庞,我就只能回家去。回到真实的世界。”

这是Cobb面对梦境中孩子们的背影,对阿莉阿德涅讲述的话。在他的脸上我们可以看到悔恨,还有渴望见到孩子但在梦境中却无能为力的悲伤。是他一手造成的这个结果,不停的接受盗梦的工作,不仅是为了生存,也是为了可以回到孩子们的身边。

从影片中我们可以受到启发,有些事情一旦做错了就不能再改变,即使是深深的愧疚也无法挽回失控的局面。只有继续努力不放弃才有可能重新赢得生活,如果放不下悔恨、放不下愧疚,反而会影响我们前进的脚步。

关于爱

“你在等一列火车,火车会带你去很远的地方,你知道你要去的地方,但不能确定火车将带你去向何方,但是没关系——因为我们会永远在一起。”

平白无故冲入市区的火车。随着后来Cobb对妻子的思念越来越强烈,任务中开始出现难以控制的局面。他爱她所以把她锁在意识里不肯让她离去,他面对梦中的妻子眼里满是爱意,他放不下对她的思念,同时也放不下自己的对她的愧疚。他们在一起生活过五十年,虽然那是在梦境中,但也是一起走过的日子。在她出现破坏行动时他都不肯开枪,这不仅仅是因为她的死他不肯再次杀死她,也有不舍,就算是幻境,就算是假的他也不忍心。

关于放手

“她不是真实存在的,我不能和她呆在一起。我也想,我比什么都想,但我想像不出你的复杂情绪、你的种种完美和不完美。看看吧,你只是我妻子的一个影子。你只是我竭尽全力能创造出来的而已,但是很遗憾,你远远比不上真实的她。 ”

Cobb开始接受妻子离开的事实,也明白深深的悔恨不能带来处境的改观。他要对同时进入梦境的队友负责,最终离开梦境里的妻子,去潜意识边缘寻找死在梦境中的富商斋藤。

在影片的最后,Cobb回到了美国,再见孩子之前他转了测试自己是否在梦境的陀螺,随后他被叫走。影片放映到了最后也没见是否陀螺停下。

《盗梦空间》也许还有更深的意义等待挖掘,奇特的梦境、现代化的数字特效。但是我更觉得主人翁之间的爱情更加别有韵味。Cobb独自一人孤独的闯荡,即使友好搭档的陪同也掩饰不住思念妻子时的孤独。最后的结局给人的感觉,似乎是不是在梦中都已经不再重要了,因为你还活着。

参考文献:

《梦的解析》——西格蒙德·佛洛依德(奥地利)

《人类与动物心理学讲义》——威廉·冯特(德国)

《释梦大全》——马西·普利斯金(美)

范文八:《盗梦空间》影评观后感

《盗梦空间》影评观后感

盗梦空间剧情概要:柯布和妻子梅尔有能力创造梦境,两人可以共同生活在梦境里。但梅尔把梦境当成了现实,愿意一直生活梦境里。柯布却开始厌倦了梦境,想法让妻子与他一起回到现实,于是在她的意识植入了“现在是在梦境中”的思想。她妻子终于和他一起通过在梦境中卧轨自SHA而回到了现实。但悲剧是妻子回到现实之后意识里还保留着“现在是在梦境中”的思想,她执意要继续回到现实,于是要柯布陪她一起继续自杀。柯布妻子死了,但柯布认为当前生活就是现实,没有选择死。梅尔死后,柯布被当成了杀人犯被通缉,于是出境逃离。在境外帮其它公司用“盗梦”的技能获取商业机密。一次盗梦失败,柯布被迫协助一家公司去搞垮另一家公司,通过在梦中植入意识的方式让那家公司的继承人做出解散公司的决定……

盗梦空间的宣传铺天盖地,关于梦的解释和传说目前为止科学界也没能给出一个很好的解释吧。

现实中的梦肯定是一个人现实想法的一个真实映照,或者说是对潜意识的一种放大,就像剧情。我们在一个潜意识的框架里增删了很多东西,在梦境里我们每个人其实都是一流的导演,(励志名言  m.lz13.cn)只是现实中的我们并不能像电影中的那样用植入想法的方式来控制剧情的发展,梦境中遇到危险后我们的身体就会发出危险信号,为了不让我们高速运转的大脑崩溃而让我们醒来,按照电影中说的,醒来就是穿越,醒来意味着梦境中的死亡。

因为在梦境中只有死亡才穿越的更彻底,当然还有其他的穿越方式,另一种就是靠外界的力量,让我们现实中的身体剧烈的震动,而形成穿越!

我想说的就是这个震动!

说到震动,我要说我们几乎每个人都穿越过。我们每个人几乎都有趴在桌子上睡觉的经历,或者说是小憩,但就在那小憩的几分钟里我们就完成了一个梦境,我们算不算是造梦师呢?

我们总会在快醒的时候突然间梦到很危险的事情,比方说梦到下楼梯突然一下踩空身体急速下坠,我们就会突然间醒来。醒来的瞬间身体剧烈的震动,桌子都快被我们晃散架了,我们也完成了穿越,一次成功的穿越!

现实中还有一种情况就是:我们经过一个地方或者看到某个人、某个事物突然间感觉这个场景很熟悉、简直就像昨天发生在眼前的事情,一幕一幕都是那样的清晰,感觉像做梦,好像我们曾经给自己植入过一个场景一样,像极了从现实穿越到了梦境中。

导演或许就是抓住了现实中的一些细节,放大后放到了梦境中,放到了电影当中,给了我们神奇的观影效果,让我们深思现实中的梦!

看了电影后突然间就会想:迷方向感觉就像做梦一般,现实中的迷方向会不会是另外的一种穿越方式呢?迷方向是我们在同一个时间潜意识觉得到了不同的地方。好像是我们给我们自己植入了一个思想,我们以为我们自己在另一个地方,所有的东西都变换了位置,唯一没有变的就是东西本身,当然没有变的还有方向。

电影中的主线唯一没有变的就是一个字“爱”。

对妻子的爱,对子女的爱。对妻子的爱最终却因为妻子的迷失而害了妻子,当主人公醒悟之后,对之女的爱让他回到了现实,因为在很多次穿越之后他终于在结尾的时候看到了孩子永远背着自己的童真笑脸。

电影终归有他的启迪意义,这部电影的意义也许就是要告诉我们,梦境总归是梦境,我们不能把现实中的许多不好的或者是我们不敢面对的东西永远的囚禁在梦境当中。

现在网游穿越火线很火爆,看过电影后突然间发现我们能穿越的不只有火线,还有梦境!

范文九:电影盗梦空间评析

盗梦空间电影拍摄手法的评价

影片在柯布图腾似倒非倒的旋转中戛然而止,留给观众一个未解之迷,柯布到底在梦中还是回归了现实?可是这对柯布本人而言己经不再重要,他己经可以直面无法逃避的恶梦,心灵得以回归,灵魂得到救赎。国内影迷与GEEK们对《盗梦空间》的期待值之高,其实可以前溯至08年《黑暗骑士》之时,这当然可以理解,因为那代表了超级英雄电影一个不可企及的高峰,同时也成为诺兰奠定自己在全球影坛不二地位的神作。只不过这个情结在中国大陆更是被放大成为了一种缺憾美式的史诗存在-这部誉满全球的影片并没有在大陆公映,尽管当时无数人在狂呼呐喊。这让诺兰作品能不能继《侠影之谜》之后再一次于内地上映,成为被一个搁置的悬念。《盗梦空间》被推到了神作的制高点,所有人都认为这几乎是一部可以赶超《黑暗骑士》的作品,然而李东宝有云:档次高了就下不来了。《盗梦空间》绝非已经达到了影史新生代神作的高度,但确实是近年来不可多得的佳作,同时也是诺兰将个人电影美学语言与商业元素结合的最为成功的作品。

论题材与概念,《盗梦空间》其实并不新鲜抑或是超前。此前已经有无数相关于梦境,意识,内景的动漫,小说,电影乃至游戏问世,经典作品也着实不少。单就国内科幻小说而言,早年间王晋康的《七重外壳》就颇为形象的解读了多重梦境与虚拟世界的情境。诺兰自言小时候一直对梦境体验钟爱有加,曾有一次自觉的感受到梦中梦的神奇之处,自此在心灵深处埋下伏笔。《盗梦空间》的最初构思是一部充满老派风情的斗智斗勇的警匪奇谋电影,且带着浓烈的喜剧风格,只是诺兰突然想起儿时梦境经历,遂一拍大腿想到如果把二者搅合在一起该多有意思呢。诺兰很聪明的规避了传统好莱坞电影对梦境的描述,绕过那些色彩斑斓光怪陆离烟雾缭绕的过时设置,直接把梦境体验与现实世界的隐秘结构打通,不光要有多层梦境的深入冒险,还要有对命运以及存在感的哲学化解读,更要把超验主义的模糊空间感发挥到极致。

不过有心思的影迷可能多少会发现,自从接手大制作的商业影片后,诺兰招牌式的非线性叙事结构似乎正在逐渐消失。由于要照顾到大多数影迷的观影口味,诺兰有意的不再使用这种迷宫式的叙事语言,但他们的身影也并没有在其作品中完全消失。非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。非线性编辑只要上传一次就可以多次的编辑,信号质量始终不会变低,所以节省了设备、人力,提高了效率。非线性编辑需要专用的编辑软件、硬件,在现在绝大多数的电视电影制作机构都采用了非线性编辑系统

《侠影之谜》与《黑暗骑士》反复使用的闪回,追忆,插叙等,并没有同其他导演作品一样流俗,光影瞬息间都透着诺兰作品的迷人风韵。《盗梦空间》在这点上做的可谓更加成熟与完美,由于整部影片的结构庞杂,引入了梦境,建筑学等概念,又试图阐释关于存在与意识之类的哲学命题。所以诺兰又可以将其叙

事风格适度放大回归,观影者在整部影片当中也可以不断发现这种手法的运用。比如影片一开始的段落与结尾处互相照应,同时又抛出了一个全片最大的悬念谜题。《盗梦空间》因此可能成为诺兰非线性叙事风格与商业大作融合的最为精彩的一部作品。对于诺兰的另一个影片语言,即“侦探人格”,《盗梦》也诠释的十分到位。全片将匪夷所思的结构意识想象作为灵感与线索,一次次的将观影者带向潜意识的荒原,更在同时布局,设套,把任务对象忽悠的那叫一个透彻,绝对称得上是侦探推理思维的翘楚佳作。在摄影上,诺兰依旧保留着自己

对传统胶片与赛璐璐的热爱,那些冷峻,别离,厚重,又不失凌厉感,还有着一股难以解释的魔力的镜头与画面色调,能够很充分的把影片的基调与风格展示出来。虽然诺兰对于电脑特效与胶片摄影的融合也极为看重,不过对于前者的应用诺兰始终表现出一种谨慎的态度,能够通过传统特效技法完成的段落他都会采用传统技法,这其中就包括了模型特效,光学特效应用以及镜头剪辑。当你看到片中翻转对称的市区,失重状态下的酒店房间等视觉奇观场景时,就不得不赞叹诺兰对于建筑学与物体结构的造诣,以及他富有古典哲学韵味想象力的具象呈现跟表述。更令人激动的是,诺兰集结的演员阵容几乎涵盖了好莱坞老中青三代戏骨,莱昂纳多近年来的飞跃自不必多说,而本片与其之前同马丁斯科塞斯合作的《禁闭岛》在结构论述以及谜题设置上有着异曲同工之妙,凭借这两部影片其将是明年奥斯卡影帝的有力争夺者。另外如迈克尔凯恩的客串,约瑟夫•莱维特,艾伦•佩姬以及渡边谦的表演都使影片具备了一种足够诱人深入的强大气场。

总的来说,《盗梦空间》以一种群像式的设置展开故事,用进入多层梦境窃取植入思维为故事线,反复的在现实梦境间游走,并根据已知的科学理论设置了多种游戏规则,间或的插入几位主人公的心魔历程,以高度个人化的视觉影像风格将其呈现于银幕之上,可以说诺兰把自己对于结构文本上的种种游戏手法都淋漓尽致的展现在了该片中,但由于故事在叙事模式上并没有过多的采用其早期的非线性手段,所以还不至于到一次性看不懂,丈二和尚摸不着头脑的境地。而本片可能在之后所被集中论述的肯定将会是主人公是否依旧处于梦境之中,也许诺兰正是想以对陀螺的存在意义来阐释自己的哲学概念:想法是最不能被确定的,当你认为自己正在影响着别人的意识之时,是否自己的意识也已经被别人影响抑或被植入了呢?纠结于现实世界也好,沉湎于梦境也罢,说到底都是自身潜意识的终极投射与渴望。

杨 燕

数码093A

2009242026

范文十:《盗梦空间》影评畅言

《盗梦空间》影评畅言

不得不说,《盗梦空间》是一部相当成功的“发生在意识结构内的当代动作科幻

片”。

首先,这部影片是一场悠长的梦境,更是存在于意识层面的东西。“意识结构”

多次出现在影片之中,它出现的意义无非就是为了强调影片的主题“梦境”。影视文学作品对于梦境的想象一直是从未间断的,诺兰并不是梦境题材的先行者,此部影片关于梦境的各种创意几乎都有前例可循:例如《感官游戏》(eXistenZ)中的多层梦境,如《盗梦侦探》中的梦境联结,甚至郑渊洁《第3180号专利》中对梦境的沉迷和对现实的离弃。值得赞扬的是,诺兰将这些已经有了的创意更加完美的融合在了一起,于是,造就了如此成功的富有魅力的影视作品!该部影片有关梦境的所有元素中,最引人入胜的是梦境中时间流速在主观上跟现实不同这一点。一个物理时间上匆匆结束的梦,在诺兰的镜头中被延展为一个时间上没有尽头、空间上肆意驰骋的悠长梦境,也由此营造出惊心动魄的剧情张力。诺兰的电影就是这样,故事里鲜有大师式的悲悯情怀,甚至有些创意也非原创,但他却一定有办法把故事说得高潮迭起!

第二,此部影片片名“inception”一词,在片中指的是通过梦境中的思想植入,

改变他人原本根深蒂固的思想。从以往的影视作品中不难看出超现实元素的悬疑作品经常能够发现一个催眠高手用一通电话甚至一个眼神就把人催眠,然后指使他做任何事,事实上,这是在现实中根本办不到的事情,而且也是比较老套俗烂了的剧情元素!

事实证明,人的心理其实具有很强的防御机制,心理学研究表明,催眠师很难

让被催眠者做出违反他们自身意愿的举动,更别说通过催眠让别人改变他们自身根深蒂固的观念。而《盗梦空间》却反其道而行,做出了创新的举动让影片剧情的设定中,使得思想植入具有较强的困难性,这无疑是梦境题材影视作品中的一大进步,更是开创了催眠思想植入的先河!在人们所知的各种意识状态中,梦境是防御机制降到最低的一种状态,只有借由深层的梦境,才能真正完成思想改造。这是《盗梦空间》与以往这类题材的作品最大的区别,以往催眠师用一个眼神就搞定的事情,《盗梦空间》里的盗梦专家们却花费了一整部影片的篇幅去试图完成。难道说这是是诺兰舍近求远吗?不!我只能说之前那些影视作品只是有人异想天开罢了!

第三,哲学中有“缸中之脑”的命题,如果把我们的脑部放入一个有营养液的缸

里,用计算机向大脑传递各种信息,大脑所体验到的世界其实是计算机制造的幻觉,那么大脑该如何验证感知到的世界是否真实存在?梦境也是一种缸中之脑的情形,当陷入梦境太深时,我们如何区分梦境和现实的区别?这时要想从梦中醒来,

是需要莫大的勇气的,这就片中反复说到的“信仰的飞跃”。《盗梦空间》中的那些陷入深层梦境的梦者就像刚刚进入Matrix受训的Neo,站在摩天大楼之巅,跳还是不跳,这是一个问题。

最后,若非以某种恶趣味来欣赏的话,《盗梦空间》是一部bug遍地的影片。其中最扎眼的莫过于那台简陋不堪的造梦机,一台看上去连芯片都没有的机器,怎么能对梦境实现如此精密的控制再看影片的环境设定的呢?完全就是当下的现实世界,除了造梦机这台耸人听闻的机器外,似乎也看不到什么其他匪夷所思的尖端科技。所以乍一看去,片中对科技背景的设定与科技所能实现的功能是远远脱节的。不过这其实恰好是诺兰的恶趣味所在。这种恶趣味,便是“蒸汽庞克”。简单地说,蒸汽庞克是一种基于前电子时代的科技尤其是以齿轮机械和蒸汽机为科技背景展开的科学幻想——诺兰的《致命魔术》便是一部典型的蒸汽庞克作品。 那么《盗梦空间》无齿轮也无蒸汽,怎么说是蒸汽庞克?这是因为蒸汽庞克真正的精神内核其实是对当代电子科技的反动,是一种退回到过去看未来的姿态。对于蒸汽庞克迷来说,当代的电子科技已太过虚幻,还是过去那些看得见摸得着的东西更让人觉得踏实。诺兰在《黑暗骑士》中让小丑说:“我的品味有点老派,我喜欢的东西是炸药、火药还有汽油”。如果熟悉诺兰的作品,就会了解这其实是诺兰借小丑之口表达自己的品味。诺兰也偏爱那些东西,他擅长的,是用现代或者近代来设定后现代的故事。该影片这一点上也是如此,因此它是一部实实在在隐藏很深的蒸汽庞克作品。于是,以这样的角度来欣赏的话,片中背景设定与故事情节之间的那道鸿沟,就从bug变为别样的趣味了。

从整体来说,《盗梦空间》真是一部现实与梦境交织不断,玄幻刺激的大片!

庞 可 旭

091523108

09高信1班